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League of Legends dará el salto a los smartphones y las consolas en 2020

¿League of Legends en tu teléfono móvil y consola? Sí, ¡en 2020!

Wild Rift League of Legends
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tras muchos rumores, el universo del famoso juego para PC League of Legends, más conocido como LoL, por fin se expandirá a otras plataformas: en 2020, llegará adaptado a las pantallas de los celulares y de las consolas, según ha anunciado el desarrollador Riot Games en el décimo aniversario de este famoso título de eSports.

Esta versión para teléfonos móviles (Android e iOS) se llamará Wild Rif, y no supone una expansión, sino que empieza desde cero. «Hemos actualizado los modelos, animaciones, sistemas de juego y más, pero siendo fieles a los fundamentos de la experiencia de juego de LoL ya conocidos», explican en la web oficial.

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«Para Android, queremos ofrecer compatibilidad con el equivalente a un Samsung Galaxy A7: 1 GB de RAM, procesador Qualcomm Snapdragon 410 y GPU Adreno 306. Para dispositivos iOS, queremos que Wild Rift funcione en iPhone 5S y posteriores», detallaron en alusión a los requisitos técnicos mínimos.

¿Lo mejor de todo? La preinscripción ya está disponible a través de Google Play. La web oficial, además, te da la posibilidad de registrarte para recibir novedades sobre la beta abierta.

Pero, en lo que se refiere a su salto a las consolas, todavía no se ha especificado en cuáles podrá jugarse, por lo que no es posible anotarse.

Nuevos juegos ambientados en LoL

Legends of runterra LoL
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En su décimo cumpleaños, Riot Game también ha revelado un sinfín de nuevos títulos ambientados en League of Legends, como Legends of Runeterra, un juego de cartas competitivo; Proyecto A, un shooter basado en los personajes de PC; Proyecto L, un título de lucha; Proyecto F, que explora Runeterra;  League of Legends Esport Manager, que propone gestionar equipos de jugadores profesionales de LoL (se lanzará en 2020 de la mano de League of Legends Pro League), y Teamfight Tactics Mobile, basado en el modo de juego autobattler de Riot.

Aparte de videojuegos, la compañía también prepara contenidos audiovisuales, como la serie de animación Arcane, que llegará en 2020, así como el documental inspirado en el éxito de este juego de PC que ya se puede verse en Netflix.

En fin, que si parecía ser desplazado en popularidad por Fortnite, con estas nuevas propuestas tenemos League of Legends para rato.

Para celebrar su décimo aniversario y agradecer a los jugadores el éxito, la compañía hará regalos durante 10 días (del 17 al 27 de octubre de 2019) a los que jueguen una partida, por ejemplo, un icono del aniversario, emoticono y aspecto de guardián o 6,300 esencias azules, el cofre selecto más la llave hextech o el huevo raro de minileyenda, entre otros.

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Marta Villalba
Marta Villalba, periodista madrileña, se inició en el periodismo tecnológico cuando todavía no existía Google y los…
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El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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