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Las zapatillas Nike que se convierten en un Super Nintendo

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Nike SNES
DTES

El sueño de todo aquel que fue niño entre los ochenta y los noventa, amante de Nintendo y de las zapatillas Nike, por fin se ha consumado en algo parecido a una obra de arte: Las AIR SNES son una versión muy personalizada de las Nike Air Max 90 que sirven para jugar Super Nintendo.

Para celebrar el 35º aniversario del lanzamiento de Super Nintendo en Japón (donde se llamaba Super Famicom), el diseñador Gustavo Bonzanini creó un homenaje que mezcla la moda y la tecnología de los 90. 

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¿Cómo logró esta maravilla de la tecnología y el diseño?: Bonzanini decidió no intentar recortar y encoger la electrónica de la consola para que cupiera dentro de un zapato que aún fuera llevable. En su lugar, optaron por la emulación y usaron una Raspberry Pi Zero W compacta. Tiene más que suficiente potencia de procesamiento para jugar a juegos de SNES de 16 bits usando el emulador RetroPie que Bonzanini personalizó para que coincidiera con el aspecto y la sensación de la zapatilla.

Toda la electrónica, incluida una batería con capacidad suficiente para hasta 30 minutos de juego, se encuentra dentro de la lengua de la zapatilla. La Raspberry Pi Zero W incluye un puerto Mini HDMI integrado, pero para «hacer que el diseño pareciera que podría existir en 1990», Bonzanini añadió un pequeño convertidor analógico para que la AIR SNES se conecte a un televisor usando cables RCA retro.

Las zapatillas incluso funcionan con un gamepad original de SNES, pero para mantener la gestión de cables al mínimo, Bonzanini mejoró el mando usando un kit de modificaciones 8BitDo para que se conecte inalámbricamente a la Raspberry Pi por Bluetooth.

Las Nike Air Max 90 son una de las zapatillas más icónicas de la línea Air Max de Nike, lanzadas originalmente en 1990 como modelo de running y hoy convertidas en un clásico de estilo urbano y sneaker culture. Se reconocen fácil por la burbuja de aire visible en el talón, los paneles superpuestos y la suela tipo waffle con bastante volumen, que además te suma unos centímetros de altura.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Star Fox vuela alto y seguro, aún cuando esta misión ya la jugué
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Mi primer pensamiento al jugar Star Fox es lo bien que le sienta usar un motor gráfico moderno y el buen uso que hace de los cortes cinematográficos. A diferencia del clásico Star Fox 64 —en el que se basa esta reimaginación—, donde era notorio que las cutscenes tenían un montón de limitaciones, acá se nota el esmero en hacer que cada una no tenga desperdicio, destacando los múltiples ángulos de cámara. Como en el cine moderno, donde la versatilidad de las cámaras y la edición por computadora han permitido todo tipo de ángulos de visualización, durante las escenas cinematográficas de Star Fox verás la acción desde distintas partes de la Arwing. El efecto me pareció muy similar al de Rogue One y las escenas de combates aéreos donde vimos las X-wing desde ángulos inéditos para la serie. El resultado, aunque previsible, no deja de ser grato: es, en términos visuales y de dirección artística, el mejor Star Fox a la fecha.

Con esto quiero decir que uno de los puntos altos de Star Fox es su presentación. El juego es un deleite gráfico tanto en modo portátil como conectado a la televisión y es, sin lugar a dudas, la versión más cinematográfica de la serie. La otra nota alta es la jugabilidad. Star Fox brilla por su gameplay sencillo de corte arcade, donde el control del Arwing es sumamente amigable y el combate resulta bastante accesible, sin embargo, los jugadores podrán encontrar mucho reto en mejorar su puntuación y elevar sus estadísticas en aspectos como la puntería de sus disparos. El control parece inmejorable. Cada movimiento del Arwing, Landmaster o Blue Marine se siente sumamente natural y divertido. Star Fox no busca complejizar sus controles, sino más bien hacer sumamente atractiva la experiencia del juego de disparos sobre rieles.

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Ubisoft y Xbox ampliaron su colaboración con una novedad que beneficiará a quienes ya compraron ciertos juegos en formato digital para consola: ahora podrán recibir también la versión de PC sin costo adicional. La iniciativa incluye 13 títulos y se integra en un programa de conversión de consola a ordenador que ya empezó a desplegarse esta semana.

Entre los juegos incluidos aparecen nombres muy conocidos del catálogo de Ubisoft, como Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6, Rainbow Six Siege, Watch Dogs Legion y Prince of Persia: The Lost Crown. La lista completa también contempla Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Skull and Bones, Riders Republic, Immortals Fenyx Rising, The Crew 2, The Crew Motorfest y Rainbow Six Extraction.

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