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Las garras de Logan hablan en el tráiler de jugabilidad de Wolverine

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Adult, Male, Man
DTES

Insomniac Games utilizó el último State of Play de Sony para mostrar un tráiler ampliado de su exclusiva para PS5, y las imágenes dejan bastante claro que este es un juego de Wolverine construido en torno a la sangre, la rabia y la brutalidad a corta distancia.

El tráiler muestra a Logan cortando a los Reavers con ataques de garras, muertes sigilosas, emboscadas aéreas y finalizaciones al estilo ejecución que dejan la pantalla cubierta de sangre. El combate parece rápido y agresivo, con Logan capaz de parar, cerrar distancias y destrozar enemigos usando técnicas como Tornado Spin y Bull Rush.

El gore solo funcionará si el combate se mantiene fluido

Para Wolverine de Marvel, la violencia por sí sola no será suficiente. Títulos de acción aclamados por la crítica como Devil May Cry y Bayonetta han establecido un listón alto para combates fluidos, movimientos limpios y habilidades que encadenan bien. Un juego de Wolverine gorriento y fiel a los cómics podría quedarse sin recursos si se convierte en un juego de peleas torpe.

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Insomniac tiene una sólida experiencia en acción de superhéroes a su favor. Los juegos de Spider-Man del estudio fueron elogiados por hacer que el combate cuerpo a cuerpo, el movimiento aéreo, las esquivas, los gadgets y los ataques ambientales fluyeran de forma fluida. Eso importa aquí porque Lobezno necesita sentirse más pesado y salvaje que Spider-Man, mientras que cada tajo, contraataque, salto y finalización se sienta reactivo.

Las imágenes mostradas hasta ahora son alentadoras. El movimiento de Logan parece pesado sin parecer lento, y sus ataques parecen fluir rápido entre esquivas, saltos, paradas y finalizaciones. El tráiler también sugiere que Insomniac le da suficiente movilidad y variedad de habilidades para evitar que cada combate se vuelva repetitivo.

La parte más interesante del sistema de combate es lo estrechamente ligada que está la curación a la violencia. Insomniac dice que los ataques, paradas y muertes aumentan la Rabia de Logan, que puede usarse para ataques más fuertes o para activar su Factor de Curación. En la práctica, el bucle de recuperación parece muy Wolverine. Sobrevive quedándote en la pelea y despedazando enemigos.

Jean Grey, Dientes de Sable y una ambientación muy al estilo Logan

El tráiler enmarca la misión de Logan en torno a una sombría operación de captura de mutantes. Logan está rastreando a los Reavers, una milicia cibernética que captura jóvenes mutantes para Bolivar Trask. Eso me recuerda inmediatamente a Logan, donde los Reavers también estaban involucrados en la caza de mutantes, aunque Insomniac está contando su propia historia original aquí.

Jean Grey tiene una revelación importante como mutante capturada y aliada poderosa, usando telequinesis en combate y abriendo la puerta a los enemigos para Golpes Críticos. El tráiler también insinúa a Mística y Dientes de Sable a través de avatares y imágenes finales.

Las primeras reacciones en Reddit y X se han centrado mucho en la sangre, las ejecuciones y lo fluido que parece el combate. Algunos fans lo consideran una compra desde el primer día, mientras que otros observan atentamente si el juego final puede igualar la fluidez de los mejores títulos de acción con personajes.

Marvel’s Wolverine se lanza el 15 de septiembre de 2026, exclusivamente para PS5. La edición estándar cuesta 69,99 $, mientras que la edición Deluxe Digital tiene un precio de 79,99 $.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
EA Sports presenta Icons of Football: un podcast de Beckham, Zidane y Zlatan
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El 18 de julio se estrenará en el canal de YouTube de EA SPORTS y en Spotify "EA SPORTS presenta Icons of Football”, una conversación sincera, sin guion y de temáticas variadas, moderada por Alex Aljoe. Por primera vez, los y las fans escucharán a Beckham, Zidane y Zlatan juntos compartiendo historias, reflexiones y perspectivas como solo ellos podrían.

Pocos jugadores han marcado la cultura del fútbol como Beckham, Zidane y Zlatan. Individualmente, redefinieron la excelencia en el campo de juego e influyeron en el deporte mucho más allá del mismo. Juntos, a través de “EA SPORTS presenta Icons of Football”, se unen para una conversación que solo EA SPORTS podría traer a la vida, brindando a la afición una rara oportunidad de escuchar a tres leyendas reflexionar acerca de los momentos que definieron sus carreras, cómo el fútbol ha evolucionado y el futuro del deporte.   

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Hammerhead V3 X HyperSpeed de Razer ahora parece fiel a Xbox y PlayStation
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Razer ha renovado el diseño de sus auriculares gaming asequibles en verde Xbox y blanco de PlayStation. Sin embargo, bajo los colores a juego, una versión tiene una ventaja de compatibilidad. El Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y el Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation ya están disponibles por 99,99 dólares cada uno, igualando el precio del modelo estándar existente.

La edición de PlayStation combina auriculares blancos con logotipos azules de Razer y una funda de marca PS, mientras que el modelo Xbox utiliza auriculares negros, logotipos verdes y un interior de funda verde brillante.

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Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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