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Las consolas Xbox podrían enfrentarse a otro aumento de precio

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Xbox X
DTES

¿Qué ha pasado? Microsoft había subido recientemente los precios no solo de las consolas Xbox, sino también de su suscripción a Game Pass. Aunque, tal y como están las cosas, la consola está a punto de recibir otra subida de precio. Como informa la Ley está Muerta (MLID) de Moore, Microsoft se está preparando para subir de nuevo el precio de sus consolas Xbox Series X y Series S existentes, debido a la creciente escasez global de módulos de memoria DRAM y GDDR. Estos chips de memoria son cada vez más adquiridos por grandes contratos de IA y centros de datos, dejando menos oferta para dispositivos de consumo como las consolas de videojuegos.

  • Las filtraciones sugieren que Microsoft ya ha advertido a algunos socios minoristas de que una «grave escasez de RAM» podría afectar al hardware de Xbox «muy, muy pronto».
  • MLID también destaca que Microsoft no aseguró contratos de memoria como lo hicieron sus competidores (por ejemplo, PlayStation), lo que la hace mucho más vulnerable a la actual crisis.
  • Según se informa, los fabricantes de módulos de memoria indican que hasta el 40% de la producción de obleas de DRAM está ahora reservada por proyectos de infraestructura de IA, lo que estrecha aún más el mercado de consumo.

Por qué esto es importante: Esta medida podría cambiar significativamente el mercado de consolas y las expectativas de los consumidores respecto al precio del hardware. En los últimos años, los precios de las consolas suelen mantenerse estables o bajar tras el lanzamiento. Sin embargo, una nueva subida señala un problema estructural más profundo: la inflación de los costes de componentes impulsada por la demanda de IA/centros de datos, no solo por las limitaciones estacionales de suministro.

  • Si los precios de Xbox vuelven a subir, se elevará el coste base de los juegos en consola y podría alterar la forma en que los jugadores presupuestan el hardware de próxima generación.
  • La escasez de memoria pone de manifiesto cómo el hardware de videojuegos no está aislado y también se ve afectado por tendencias globales en IA, semiconductores y contratos de memoria.
  • Esto puede obligar a Microsoft a priorizar menos unidades, retrasar modelos más recientes o apostar más por servicios de suscripción/nube en lugar de márgenes de hardware.
  • Para competidores como Sony, esto podría suponer una ventaja estratégica si están menos expuestos a las mismas limitaciones de memoria.

¿Por qué debería importarme? Si estás buscando una consola nueva o planeando mejoras, esto podría afectar directamente a tu cartera y a tu momento. Por un lado, podrías apresurarte a comprar ahora mientras los precios actuales se mantienen, esperando evitar el aumento que se avecina. Por otro lado, una subida de precio podría indicar que tu próxima compra de consola va a costar más de lo presupuestado, o que el stock podría reducirse a medida que Microsoft gestione los costes.

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También afecta a cómo valoras tu hardware: si Microsoft se ve afectada por la inflación de componentes, podríamos ver menos opciones «económicas» o menos actualizaciones de hardware. Para los usuarios de consola más antiguos, esto podría hacer que conservar lo que tienes un poco más de tiempo sea más sensato. Sin embargo, también existe el riesgo de que las subidas de precio erosionen la buena reputación, y los jugadores que se sientan obligados a pagar más puedan reaccionar retrasando las compras o cambiando de plataforma.

Vale, ¿y ahora qué? Por ahora, cabe destacar que Microsoft aún no ha hecho ningún anuncio oficial que detalle una fecha o montura específica de subida de precio. Dicho esto, estate atento a lo mismo, especialmente si planeas comprar una consola nueva en un futuro próximo. Idealmente, si puedes esperar, querrás comparar cómo evoluciona esto y si los competidores obtienen ventaja.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Este clon barato y chino de Steam Machine es demasiado bueno para ser verdad
Electronics, Person, Video Gaming

La nueva Steam Machine de Valve ya ha causado bastante sorpresa. Así que no es de extrañar que una avalancha de alternativas más baratas esté llegando al mercado online. Valve cobra actualmente más de 1.000 dólares por su pequeño PC SteamOS de salón, y por supuesto, la gente intenta ofrecer la misma sensación por menos dinero.

Un anuncio de China es un gran ejemplo, pero parece un poco demasiado sospechoso. Según VideoCardz, un anuncio de mini PC al estilo Steam Machine compartido en Reddit afirma ofrecer un sistema compacto SteamOS con un SSD de 2TB, procesador AMD Ryzen 5 5500, gráficos Radeon RX 6750 GRE de 10GB, 16GB de memoria DDR5 y un precio de 4.680 RMB, aproximadamente 688 dólares. Esto suena increíble... si fuera cierto.

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Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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