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La versión Switch 2 de Elden Ring viene con un montón de contenido nuevo

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Elden Ring
DTES

Prepárate para otro paseo por las Tierras Intermedias, porque la versión Switch 2 de Elden Ring tendrá dos nuevas clases de personajes. El evento de juegos de FromSoftware se llevó a cabo hoy en Tokio, donde FromSoftware presentó los Caballeros de los Idus y el Caballero Pesado. Además, los jugadores también podrán (¡por fin!) cambiar el aspecto de su caballo, una característica que anteriormente solo estaba disponible a través de mods.

FromSoftware no compartió detalles sobre cómo se jugarían las clases, pero dijo que les daría a los jugadores aún más opciones para elegir y nuevas formas de jugar el juego. Sin embargo, podemos hacer algunas conjeturas basadas en otros juegos. Es probable que Heavy Knight sea una clase muy defensiva pero más lenta, pero Knight of Ides es una incógnita.

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Los jugadores también podrán encontrar cuatro nuevos conjuntos de armaduras y armas en todo el mundo, junto con varias habilidades de combate.

Y si no quieres hacerte con otra copia de Elden Ring, aquí tienes una gran noticia: todo el contenido anunciado para Nintendo Switch 2 llegará a otras plataformas a través del DLC Tarnished Pack. FromSoftware se mantuvo en silencio sobre una fecha de lanzamiento, pero suponemos que el Tarnished Pack se lanzará junto con la versión de Nintendo Switch 2.

Cuando Elden Ring se lance en Nintendo Switch 2, también incluirá la expansión Shadow of the Erdtree. La versión de Nintendo Switch 2 servirá como un sólido punto de entrada para los nuevos jugadores con una gran cantidad de contenido adicional, y probablemente ayudará a impulsar aún más las ventas ya récord de Elden Ring.

Desafortunadamente, parece que los jugadores de Switch 2 se perderán Elden Ring: Nightreign. Actualmente no hay planes conocidos para lanzar el título centrado en el modo multijugador en la última consola de Nintendo, aunque los jugadores de Xbox Series, PlayStation 5 y PC podrán sumergirse el 20 de mayo de 2025.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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La compañía realizó “multitud” de viajes de investigación a Florida durante los años de desarrollo del juego. Así lo explicó Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, en una entrevista con Game Informer. El objetivo no era simplemente fotografiar puntos turísticos o copiar la apariencia de Miami, sino experimentar de primera mano los ambientes, las personas y las situaciones que posteriormente darían forma al universo de GTA 6.

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