Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

La generación de fotogramas por IA llegará a la PS5 Pro

Add as a preferred source on Google
Computer, Electronics, Hardware
DTES

Sony se está preparando para llevar su tecnología gráfica de PlayStation un paso más allá, con la generación de fotogramas impulsada por IA ya confirmada como una función futura para las plataformas PlayStation. Aunque los detalles siguen siendo limitados, la actualización podría mejorar significativamente la suavidad visual y el rendimiento, especialmente en hardware como la PS5 Pro.

Un nuevo paso más allá del escalado

En una entrevista reciente con Digital Foundry, el arquitecto principal de sistemas de PlayStation, Mark Cerny, confirmó que la generación de fotogramas basada en aprendizaje automático está en desarrollo y que «debería verse en algún momento en las plataformas PlayStation.»

Recommended Videos

La generación de fotogramas funciona usando IA para crear fotogramas completamente nuevos entre los renderizados, aumentando efectivamente la tasa de fotogramas percibida sin requerir potencia adicional de la GPU. Esta tecnología ya se utiliza ampliamente en PC a través de soluciones como Nvidia DLSS y AMD FSR.

Sony ya ha introducido la IA en su ecosistema a través de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una tecnología de escalado que mejora la claridad de imagen en la PS5 Pro. La incorporación de la generación de fotogramas llevaría esto un paso más allá, centrándose no solo en gráficos más nítidos sino también en una jugabilidad más fluida.

Por qué esto es importante para el rendimiento en los videojuegos

La generación de fotogramas representa un cambio importante en la forma en que se logran las mejoras de rendimiento. En lugar de depender únicamente de hardware más potente, la IA puede cubrir los vacíos prediciendo inteligentemente el movimiento y generando fotogramas intermedios.

Esto podría permitir que los juegos se vean más fluidos —posiblemente imitando tasas de fotogramas más altas como 60fps o incluso 120fps— sin que la consola tenga que renderizar cada fotograma de forma nativa.

Para los desarrolladores, esto abre nuevas posibilidades. Podían aumentar la fidelidad gráfica manteniendo un rendimiento fluido. Para los jugadores, significa una experiencia más receptiva e inmersiva visualmente, especialmente en partidas rápidas.

Sin embargo, la tecnología no está exenta de compromisos. Los expertos señalan que los fotogramas generados por IA pueden introducir latencia de entrada, lo que significa que podría haber un pequeño retraso entre las acciones del jugador y las respuestas en pantalla.

Qué significa para los usuarios de PS5 Pro

Aunque Sony no ha confirmado explícitamente que la generación de fotogramas llegará a la PS5 Pro, la consola es actualmente la candidata más probable. La PS5 Pro ya cuenta con un rendimiento mejorado de la GPU y tecnologías impulsadas por IA, lo que la hace más adecuada para técnicas de renderizado avanzadas.

Si se implementa, la generación de fotogramas podría prolongar significativamente la vida útil de la consola al permitir un mayor rendimiento sin requerir nuevo hardware. También podría ayudar a cerrar la brecha entre las experiencias de juego de consola y PC de alta gama.

Dicho esto, el calendario de lanzamiento sigue siendo incierto. Cerny ha indicado que no se planean lanzamientos adicionales en un futuro inmediato, lo que sugiere que la función podría no llegar hasta 2027 o más tarde.

Lo que viene después

La colaboración de Sony con AMD en proyectos como «Project Amethyst» sugiere que el renderizado impulsado por IA jugará un papel central en futuros sistemas PlayStation.

La generación de fotogramas podría acabar convirtiéndose en una característica estándar en todo el ecosistema de PlayStation, debutando potencialmente plenamente en hardware de próxima generación como PlayStation 6.

Por ahora, la confirmación señala una dirección clara: la IA se está convirtiendo en la columna vertebral de la evolución gráfica de consolas. Ya sea que llegue a la PS5 Pro o a la próxima generación de consolas, la generación de fotogramas está preparada para redefinir cómo lucen y se sienten los juegos en los próximos años.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Dos nuevos juegos gratis en la Epic Games Store hasta el 13 de agosto
Anime, Baby, Person

Epic Games Store renovó su promoción semanal con dos propuestas independientes que apuntan a públicos muy distintos: Beacon Pines, una aventura narrativa con estética de libro ilustrado, y We Were Here Together, un juego cooperativo de puzles que solo puede disfrutarse en compañía de otra persona. Ambos títulos pueden reclamarse sin costo hasta el jueves 13 de agosto y, una vez añadidos a la biblioteca, permanecerán disponibles para siempre, aunque el usuario decida descargarlos más adelante.

La primera alternativa es Beacon Pines, desarrollado por Hiding Spot y publicado por Fellow Traveller. El juego presenta un pequeño pueblo aparentemente tranquilo, aunque bajo su superficie se esconden desapariciones, secretos familiares y una serie de acontecimientos relacionados con una antigua tragedia. El protagonista es Luka, un joven que regresa a distintos momentos de la historia para intentar comprender qué sucedió realmente y evitar que los hechos más oscuros vuelvan a repetirse.

Read more
Cómo ver en Netflix el gran tráiler extendido de GTA 6
Advertisement, Clothing, Shorts

Rockstar Games sorprendió este 6 de agosto al confirmar que el próximo material audiovisual de GTA 6 (Grand Theft Auto VI), titulado "An Extended Look" (Una mirada extendida), se transmitirá primero en Netflix y solo horas después en las plataformas habituales del estudio. La presentación, que muchos fanáticos ya denominan de manera informal como el tercer tráiler del juego, quedó programada para el jueves 27 de agosto.

De acuerdo con el comunicado oficial de Rockstar, los suscriptores de Netflix podrán ver el adelanto a partir de las 15:00 horas (tiempo del Este de Estados Unidos), lo que equivale a las 15:00 en Chile, las 14:00 en Colombia y Perú, las 13:00 en México y las 21:00 en la España peninsular. Seis horas más tarde, el mismo contenido se publicará sin restricciones en el canal oficial de YouTube de Rockstar Games y en el sitio web de GTA VI, es decir, a las 21:00 ET.

Read more
Minecraft llega a Switch 2, e incluso los Creepers se vuelven más atractivos
Toy, Art, Architecture

Minecraft lleva años demostrando que los bloques pueden funcionar prácticamente en cualquier cosa con pantalla. El 27 de octubre, por fin se mudará a una casa construida específicamente para la Nintendo Switch 2. Mojang ha confirmado que la versión nativa de Minecraft para Switch 2 se lanzará con Vibrantes Visuales activados por defecto, aprovechando la potencia adicional de la consola más reciente para mejorar su famoso Overworld cuadrado. Los actuales propietarios de Nintendo Switch también recibirán una vía de actualización digital, aunque Mojang afirma que los precios y otros detalles llegarán más adelante.

Estos bloques han estado apareciendo en los tutoriales de iluminación

Read more