Cómo conseguir la beta de Halo: Reach en Xbox One y PC

¿Te gustaría disfrutar de la beta de Halo: Reach? ¡Aquí te decimos qué hacer!

Con Microsoft trayendo a Halo: The Master Chief Collection paraPC, una amplia gama de jugadores que no tienen consolas Xbox podrán experimentar por primera vez numerosos juegos de Halo. La Master Chief Collection, lanzada originalmente en 2014, contiene los tres primeros juegos secuenciales de Halo y Halo 3: ODST. Pero para celebrar su llegada a la PC, Microsoft también está agregando la beta de Halo: Reach, que en realidad es el primer juego en la línea de tiempo de la serie.

¿Eres usuario de Xbox One? No te preocupes, la beta de Halo: Reach también se está colocando a disposición de esta consola. Si quieres las fases de campaña y lucha contra incendios, deberás pagar por descargas en la Xbox One, pero el modo multijugador será una actualización gratuita. Todavía no se ha informado sobre una fecha de lanzamiento de la versión oficial de Halo: Reach para Xbox One, pero Microsoft y 343 Industries hospedarán una versión de prueba tanto para usuarios de Xbox One como de PC, y acá te contamos cómo entrar en la beta de Halo: Reach.

Registrarse como Halo Insider

Así puedes registrarte a la beta de Halo: Reach

Solo los usuarios registrados como Halo Insiders tendrán acceso a la beta privada. Convertirse en un Halo Insider es gratis y es un proceso simple. Simplemente inicia sesión en tu cuenta de Microsoft e ingresa la información requerida. Si eres un Halo Insider nuevo, deberás verificar tu dirección de correo electrónico para completar el proceso. Según 343 Industrias, este correo electrónico de confirmación con frecuencia se filtra a tu carpeta de mensajes no deseados, por lo que te sugerimos revisar ahí también.

Si eres usuario de PC, necesitas información adicional

Si estás en Xbox One, no necesitarás ingresar ninguna información adicional después de convertirte en un Halo Insider. Sin embargo, los usuarios de PC deberán subir su DxDiag y vincular la cuenta Insider con su ID en Steam. La DxDiag es la herramienta de diagnóstico de DirectX que ayuda a probar las funciones de video y sonido en su PC, además de solucionar cualquier problema que pueda surgir. Deberás ejecutar el archivo DxDiag.exe y subir los resultados del archivo de texto al sitio. El objetivo es informar a Microsoft sobre la plataforma en la que estás ejecutando Halo.

343 albergará múltiples “vuelos”

La versión beta de Halo: Reach está diseñada para examinar claves de rendimiento

La versión beta de Halo: Reach está diseñada para examinar los KPI (indicadores clave de rendimiento) para ayudar a los desarrolladores a solucionar cualquier problema que pueda surgir antes del lanzamiento. Al detectar que el lanzamiento original de The Master Chief Collection estuvo plagado de problemas de conectividad, tiene sentido que 343 y Microsoft quieran ser diligentes con las pruebas.

Por esa razón, Microsoft está realizando múltiples “vuelos”. Esto significa que es posible que no puedas ingresar a la versión beta cuando comience, pero según Microsoft, en cualquier momento “llegará tu hora”.

Beta podría retrasarse

343 Industries había informado que los “usuarios seleccionados” podrían comenzar a probar la versión beta en Xbox One y PC en el transcurso de abril de 2019, siempre que “todo vaya según lo planeado”. Sin embargo, una reciente publicación advierte que “es posible que esos planes no sean como lo esperábamos inicialmente.

El desarrollador explica que si bien la versión adaptada para Xbox “ya está luciendo y jugando bien”, las compilaciones internas para PC aún necesitan algo de trabajo. Los errores y el diseño de la interfaz de usuario y el remapeo completo se encuentran actualmente en la lista de elementos a trabajar por 343 Industries antes de que Halo: Reach se lance al público.

El desarrollador 343 Industries ocasionalmente prueba juegos a través de “vuelos”, que son pruebas técnicas o alfa limitadas con su comunidad Insider. Esto permite al equipo probar indicadores KPI muy específicos, lo que les brinda la oportunidad de resolver problemas inesperados antes de un lanzamiento completo del juego.

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