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Kirby regresa, aunque sea por error a la Nintendo Switch

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El abogado John Kirby se hizo famoso en Japón mucho antes de que un personaje animado tomara su apellido, ya que fue artífice para que Nintendo pudiera ganar una millonaria demanda en el caso abierto por Universal City Studios por una presunta infracción de derechos de autor.

Fue este calvo profesional el que inspiró al diseñador Masahiro Sakurai  en 1992 a bautizar como Kirby al nuevo juego estrella de la compañía nipona.

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Y durante años esta franquicia ha permitido actualizar el catálogo de Nintendo, como este 2020, cuando incluso por error ha salido otro título de la saga.

Kirby Fighters 2

Nintendo anunció por error en un comunicado de prensa, que luego debió ser eliminado, que se estrenaba Kirby Fighters 2 para la Swicth, un juego continuación del Kirby Fight Deluxe de 3DS.

Nintendo leaks Kirby Fighters 2 https://t.co/KmcyXQAkSI pic.twitter.com/amLsnerghD

— Wario64 (@Wario64) September 23, 2020

Por algunas horas, la gente de la empresa de videojuegos japonesa dejó colgado el anuncio del próximo título que adornará la Nintendo Switch:

«Elige entre todo el elenco de las habilidades más icónicas de Kirby —incluyendo su nueva habilidad de Wrestler— para abrirte camino a puñetazos hasta ser el último Kirby en pie. Viejos conocidos como Bandanna Waddle Dee y el Rey Dedede también harán su aparición en este juego de Kirby Fighters 2, que será exclusivo de Nintendo Switch».

El juego de 3DS, Kirby Fighters Deluxe se trata de un título independiente que contiene funciones de juego ampliadas, la capacidad de jugar en equipo, nuevas arenas y más. Con un poderoso cañón del equipo para destruir a los oponentes con mega daños, se puede además triunfar en la partido con raros sombreros de habilidad de copia por derrotar a Kracko y al ejército del Rey Dedede.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Según comunicados oficiales de la compañía, esta decisión se produce tras la finalización de un programa de salidas voluntarias implementado durante el otoño de dos mil veinticinco, así como después de concluir un análisis de la hoja de ruta a largo plazo de ambos estudios. Ubisoft sostiene que los recortes responden a necesidades organizacionales encaminadas a garantizar la rentabilidad y sostenibilidad de los proyectos principales, en particular la franquicia The Division.

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El hardware de Ava se basa en sensores y un enlace cableado, incluyendo dos micrófonos de campo lejano, una cámara HD con sensor de luz ambiental y un puerto USB-C para datos y suministro de energía. Está diseñado para Windows, con una conexión USB-C directa que soporta el "Modo Visión de PC" para poder analizar lo que hay en tu pantalla con una latencia mínima.

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