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Intel casi diseñó el chip para la PlayStation 6

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AMD ha estado en el corazón de las consolas de Sony durante las últimas dos generaciones, pero un nuevo informe sugiere que Intel estuvo cerca de diseñar el chip dentro de la PlayStation 6 no anunciada. Intel y AMD se vieron envueltos en una guerra de ofertas para diseñar y fabricar el chip para la consola, pero Intel finalmente perdió el contrato, informa Reuters.

Según el informe, las negociaciones con Intel fracasaron sobre la cantidad de ganancias que la compañía obtendría de cada chip que vendiera a Sony. Las fuentes que hablaron con Reuters dicen que estas discusiones tuvieron lugar durante varios meses en 2022 e incluyeron a los directores ejecutivos de Intel y AMD, así como a «docenas de ingenieros y ejecutivos».

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Fuera de una disputa de ganancias, el informe afirma que la compatibilidad con versiones anteriores era una preocupación para Sony. La PS4, la PS5 y la próxima PS5 Pro utilizan hardware AMD, por lo que la compatibilidad con las generaciones anteriores habría estado en riesgo si se hubiera optado por Intel. En una PC, no tienes que preocuparte mucho por la compatibilidad entre AMD e Intel. Pero una consola, que está construida con software específico y su propio sistema operativo, podría presentar problemas de compatibilidad.

También vimos algo de lo que puede suceder con un software débil cuando Intel presentó por primera vez sus tarjetas gráficas Arc A750 y A770. Del mismo modo, la computadora de mano MSI Claw también tuvo problemas con su chip Intel. Es la primera PC portátil para juegos que usa un chip Intel, y tuvo problemas tanto en rendimiento como en duración de la batería contra dispositivos con AMD como el Asus ROG Ally X.

Intel ha visto problemas financieros en los últimos meses. La compañía reportó ingresos históricamente bajos, lo que provocó que los inversores demandaran, y anunció que despediría a alrededor del 15% de sus trabajadores. Además, Intel canceló recientemente su nodo 20A en su hoja de ruta pública y, en su lugar, trasladará los recursos a 18A, para lo cual Intel ha asegurado contratos con Microsoft y el Departamento de Defensa de EE. UU. Asegurar un contrato para la PS6, según Reuters, habría resultado en alrededor de $ 30 mil millones en ingresos.

Aunque AMD e Intel fueron las últimas compañías en la mesa de negociaciones, el informe dice que otras, como Broadcom, también fueron consideradas para la PS6. «Estamos totalmente en desacuerdo con esta caracterización, pero no vamos a comentar sobre ninguna conversación actual o potencial con los clientes», dijo un portavoz de Intel a Reuters en un comunicado.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de usuarios activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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