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Ikea quiere demandar a videojuego de terror que ocupa tienda muy parecida a los suecos

La tienda sueca Ikea quiere demandar a The Store is Closed, un videojuego que ha sido creado por un pequeño desarrollador independiente con sede en Reino Unido llamado Ziggy.

¿Por qué exactamente?: El problema con este juego es que el parecido de la tienda del título con el de la cadena sueca de muebles es demasiado cercano y por ende, los escandinavos pidieron que se retiren todas las gráficas, colores, y línea de muebles.

The Store is Closed's Kickstarter is almost half funded!!https://t.co/BDaVHG3KC5 pic.twitter.com/05CBunzTKe

— Ziggy (@ZiggyGameDev) September 6, 2022

En el texto del Cease and Desist, los abogados comentan que: “Su juego usa un cartel enorme en amarillo sobre azul con un nombre de origen escandinavo. El edificio tiene forma de una enorme caja azul. Los empleados de la tienda llevan un uniforme de rayas verticales azules y amarillas idéntico al del personal de Ikea. El camino para los clientes está marcado por un pasillo gris. El mobiliario del juego se parece bastante al de Ikea, y la señalética interna de la tienda se parece mucho a la de Ikea. Todos estos detalles sugieren de manera inmediata que el juego tiene lugar en una tienda Ikea.”

IKEA's lawyers contacted me about The Store is Closed.. #IndieGameDev #gamenews #Ikea https://t.co/sKYCeozPKm

— Ziggy (@ZiggyGameDev) October 28, 2022

The Store is Closed estaba financiándose en Kickstarter y estaba a punto de salir en su versión definitiva para PC, Xbox Series X y PS5. “Iba a pasar esta última semana de la campaña preparando la actualización para los alpha testers”, se queja el desarrollador en Twitter. “Ahora tengo que modificar todo el aspecto del juego si no quiero que me demanden”.

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Diego Bastarrica
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A los 14 años aproximadamente, mientras jugaba videojuegos, comencé a preguntarme: ¿por qué siempre hay que rescatar a la mujer? ¿Por qué tiene que ser la compañera de equipo y no la protagonista? ¿Por qué tienen que exagerar sus características físicas?

A esa edad no reflexionaba de manera tan profunda como ahora, pero era un asunto que me llamaba la atención. Siempre he repudiado la forma tan superficial de mostrar a las mujeres en los videojuegos en un principio: con cuerpos curvilíneos y poca ropa (Lara Croft), busto y trasero voluminosos (Chun-Li), y con elementos erróneamente asociados a las mujeres, como el color rosa (Peach), la ropa ajustada (Samus Aran) y los tacones y labiales (Bayonetta).

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No obstante, te sorprenderá saber que esto no siempre ha sido así; más bien al revés. De acuerdo con la historiadora Jo B. Paoletti, autora del libro Pink and Blue: Telling the Girls From the Boys in America (2012), no fue hasta 1940 cuando se comenzó a instaurar esta asignación binaria de los colores azul y rosa para distinguir el género. La norma caló hondo gracias al crecimiento del consumo tras la Segunda Guerra Mundial, impulsado en gran medida por los medios de comunicación.

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