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Horizon Zero Dawn va más allá de la consola PlayStation

Horizon Zero Dawn va más allá de la consola PlayStation
Sony Interactive Entertainment

De todo ha hablado en su primera entrevista como director de Worldwide Studios Hermen Hulst, quien consiguió notoriedad en el mundo del entretenimiento al mando de Guerrilla Games, la subsidiaria de Sony Computer Entertainment responsable de la saga Killzone.

Pero no fue el videojuego de disparos en primera persona (FPS) lo que llamó la atención de su comparecencia ante el blog oficial de PlayStation, sino que las noticias sobre Horizon Zero Dawn.

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Lleno de acción y aventura, el juego de mundo abierto brilló desde su debut en 2017 en la consola de octava generación de la firma japonesa.

“Puedo confirmar que Horizon Zero Dawn se publicará para PC durante este verano (boreal). Pronto habrá más información de Guerrilla y de los nuevos directores del estudio”, sentenció Hulst en alusión a Michiel van der Leeuw, JB van Beek y Angie Smets.

Para el ejecutivo, “es importante estar dispuestos a nuevas ideas acerca de cómo iniciar a más gente en PlayStation y mostrarles lo que se han estado perdiendo”.

Según explicó al director senior de SIE Content Communications, Sid Shuman, la idea de “publicar un título AAA para PC no significa necesariamente que todos los juegos ahora se publicarán en dicha plataforma”.

“En mi opinión, Horizon Zero Dawn resultó ser muy adecuado para este caso en particular. No tenemos planes para el día ni la fecha [de las publicaciones para PC] y seguimos comprometidos completamente con el hardware dedicado”, complementó el hoy supervisor de la red internacional de desarrolladores y creadores de videojuegos de PlayStation.

Sobre su nuevo rol al frente de Worldwide Studios, explicó que se trata de “la red más global de creadores de videojuegos que existe o ha existido alguna vez”, considerando que tiene estudios en todo el mundo, como Sucker Punch en Seattle (Estados Unidos), Media Molecule en Guildford (Reino Unido) y hasta Polyphony Digital en Tokio (Japón).

“Casi todos estos equipos comenzaron como independientes. Por lo general, tienen su propia identidad, su propio nombre y su propia cultura como estudio. Sin embargo, al mismo tiempo, todos son parte de esta red global que es Worldwide Studios”, destacó.

También se refirió a las adaptación para el cine de uno de los juegos más célebres de la máquina recreativa de Sony: “La película de Uncharted se comenzará a rodar este mes (marzo) con Columbia Pictures. Tiene un gran elenco: Tom Holland, Mark Wahlberg y, recientemente, se anunció a Antonio Banderas. Será una película muy divertida, [que] ayudará a llegar a un público que tal vez no haya oído hablar de Uncharted”.

Finalmente, celebró la versión televisiva de The Last of Us, que se emitirá como serie en HBO. “Estamos muy emocionados de trabajar con el galardonado equipo que presentó Chernobyl, y Craig Mazin está coescribiendo el show con Neil Druckmann de Naughty Dog”, finalizó.

Juan José Castillo
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Sony forma la División PlayStation Mobile con la adquisición de Savage Game Studios
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Según Deadline, la adaptación está siendo dirigida por Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) y escrita por Emily Jerome (Panopticon). Sin embargo, los productores, el distribuidor y la ventana de lanzamiento de la película aún no se han revelado. Para aquellos que no están familiarizados con la franquicia japonesa de PlayStation, Gravity Rush sigue a una joven llamada Kat con poderes de manipulación de la gravedad, que se despierta con amnesia en una ciudad llamada Hekseville y tiene que defenderla de un grupo de monstruos llamados Nevi. Gravity Rush fue lanzado por primera vez en 2012 para PlayStation Vita y más tarde fue portado a PlayStation 4 como una remasterización. Gravity Rush 2 se lanzó en PlayStation 4 en 2017.

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