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Revisión del videojuego Hitman 2 de IO Interactive

'Hitman 2' acierta al blanco con aún más contenido del que todos amamos

Hitman 2 toma todo lo que amas de la franquicia y lo expande en cada aspecto.

Lo bueno

  • Incontables formas de eliminar a tu objetivo
  • Desafíos con gran valor de rejugabilidad
  • Locaciones vastas y detalladas
  • El núcleo de la franquicia no fue reemplazado, sino mejorado
  • Ofrece una gran variedad de herramientas

Lo malo

  • El formato de episodios de su antecesor se hace extrañar
  • La historia por sí sola puede sentirse corta

Hitman 2 toma todo lo que amamos del reboot de la franquicia, de la mano de IO Interactive, y lo expande en casi todas las formas posibles. Dejando de lado el formato episódico de su antecesor, somos recibidos con la historia completa desde el primer momento. Esta nueva apuesta, junto al modo «Sniper Assassin», multijugador en línea y cientos de desafíos disponibles pondrán contento a tu asesino interior. Se trata de una experiencia abrumadora pero satisfactoria que se posiciona como una de las mejores entregas en el género de videojuegos de sigilo hasta la fecha.

Los detalles importan

La historia de Hitman 2 comienza con el Agente 47 buscando información sobre un tal «Cliente Sombra», para revelar su ubicación. Siguiendo los eventos de Hitman, te adentrarás en seis nuevas misiones principales, revelando más detalles sobre la situación actual de la agencia ICA y sus blancos. En los diferentes niveles y a través de cinemáticas, logramos presenciar el pasado de 47 relevarse ante nosotros, llevando además a algunos giros inesperados.

Hay una palabra indicada para resumir Hitman 2: complejidad. Cada lugar nuevo que visitamos, desde Miami a Mumbai, deslumbran con una escala que no hace nada más que crecer, alardeando estructuras masivas, tiendas y casas totalmente interactivas, aldeas vistosas, ciudades que parecen laberintos junto a arquitectura que te dejará sin aliento, e incluso secciones secretas debajo de la superficie. Todos estos lugares tienen su propio encanto, siempre enfocándose en la personalidad de los objetivos en cada misión.

Hay una palabra indicada para resumir Hitman 2: complejidad

Cuando se trata de acabar con nuestro objetivo, Hitman 2 te desafía a ser creativo. Asesinar blancos requiere tomar roles extravagantes en situaciones de riesgo totalmente descabelladas para completar misiones. Desde hacerse pasar por un mecánico para sabotear un vehículo de carreras, hasta impersonar a un contrabandista infiltrándose en un laboratorio de drogas masivo, la variedad de situaciones peligrosas en las que te encontrarás son sólo complementadas por las distintas maneras a disposición para superarlas.

Una ejecución perfecta

Hitman 2 hace un trabajo excelente al dejarte elegir entre jugar historias asistidas o la experiencia 47 en su totalidad, sin ninguna asistencia y optando por no usar disfraces. Elegimos la primera opción, conociendo los mapas y descubriendo sus historias de a poco.

Estas historias suelen aparecer durante conversaciones entre NPCs, soltando información sobre una celebridad internacional que se encuentra de camino a conocer a nuestro objetivo, o tal vez una estatua que no ha sido construída en las mejores condiciones, tomando el rol de un arma perfecta. Algunos de estos encuentros aparecen orgánicamente, mientras otros deben ser buscados con más detalle, pero todos sirven como guías fantásticas, brindando a su vez algunos de los mejores momentos del juego.

Una de nuestras misiones favoritas involucró trabajar en conjunto con otro asesino, tan sólo teniendo que llevar a nuestro objetivo a los lugares indicados y dejando que él hiciera el trabajo sucio por nosotros.

Todo se resume a jugar de manera silenciosa, y ser un camaleón es sin dudas el mejor apartado del juego. Las posibilidades no tienen límite. Cambiar identidades en cuestión de segundos nunca es trillado, ni tampoco lo hace la gran selección de herramientas a disposición. Desde armamento tradicional como pistolas, rifles de asalto y bombas, hasta opciones más rudimentarias como pescados, veneno para ratas o incluso muffins, las armas que utilizas en combate son ideales para complementar tu sigilo, permitiéndote asesinar o realizar ataques no letales sin ser detectado. Y como era de esperar, el maletín ha vuelto en Hitman 2, ofreciendo la posibilidad de esconder armas en partes específicas del mapa, incluyendo el emblemático rifle francotirador del Agente 47.

El maletín ha vuelto en Hitman 2, ofreciendo la posibilidad de esconder armas en partes específicas del mapa

Incluso con todas estas armas y herramientas a tu disposición en el mundo, Hitman 2 demanda precisión. Se trata de un juego con una curva de aprendizaje. Encontrar la manera más eficiente de completar tu objetivo no tarda mucho tiempo en convertirse adictivo, y al final del día todo recae en la experimentación. Seguido de cada misión, los jugadores pueden revisar los resultados. Estos incluyen todo lo que hayas logrado durante el nivel, además de todo lo que podrías haber hecho en situaciones diferentes. Este sistema invita a los jugadores a volver a experimentar con cada misión y así seguir explorando los niveles a fondo.

Para nosotros, esto involucró recargar partidas guardadas previamente una y otra vez, hasta que la misión fuera ejecutada a la perfección sin dejar rastros de nuestra presencia o muertes innecesarias en el camino. Hitman 2 premia esta meticulosidad con nuevo equipamiento, objetos, disfraces e historias, todas en conjunto con un ranking online que sube de nivel mientras más juegues y completes objetivos adicionales.

Un largo camino por recorrer

Además de las misiones principales, Hitman 2 presenta «Ghost Mode», un modo multijugador online donde compites contra otro asesino, derribando a un número de objetivos dentro de un tiempo limitado. Tal como su nombre lo indica, el otro jugador no puede interactuar físicamente con tu partida, como un fantasma, y viceversa. Este modo requiere reacciones más inmediatas al estar en contrarreloj, y la mejor manera de enfrentarse a este desafío es preparándose de antemano en solitario, conociendo los mapas en detalle. Ten en cuenta que IO Interactive considera el estado actual de «Ghost Mode» como una versión beta, asegurando que pasará por distintos cambios en base a los comentarios de la comunidad.

Y eso no es todo para el multijugador. El modo «Sniper Challenge» se encuentra integrado en Hitman 2, y ofrece modalidades tanto de un jugador como cooperativa. Aquí, el Agente 47 sólo puede usar un rifle francotirador, presenciando un mapa estático desde la lejanía mientras busca la forma más eficiente de acabar con un número de objetivos. Por el momento hay un solo mapa disponible, y al menos en esta misión, los objetivos también incluyen a sus respectivos guardaespaldas.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hitman 2 ofrece un pase de expansión con contenido adicional planeado para el futuro. También existe la posibilidad de regresar a los niveles de tu antecesor si obtienes el Pack de «Legado», gratuito si ya tienes la primera temporada en tu biblioteca. El mismo incluye gráficos mejorados y todas las mejoras de calidad y agregados de la secuela. Todo esto, además de la promesa de nuevos «Objetivos Escurridizos» (el primero siendo el actor Sean Bean quien llegará el 20 de noviembre por tiempo limitado) y contenido gratuito planeado. Esto asegura que hay planes para largo rato. Y, por fortuna, no hay microtransacciones a la vista.

Desde los primeros momentos, Hitman 2 es una experiencia masiva. Los escenarios son patios de juegos perfectos para perseguir objetivos, y la variedad de herramientas y armas a disposición se sienten infinitas. Completar todas las misiones de historia es tan sólo la superficie del potencial de Hitman 2. El juego demanda una mayor precisión de parte del jugador en las visitas continuas, y el futuro del juego muestra una gran promesa. Hitman 2 toma todo lo que disfrutamos de Hitman y no hace más que mejorar sobre él mismo, trayendo así el juego de asesinos definitivo.

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Cómo importar los niveles de Hitman 1 y 2 hacia Hitman 3
hitman 3 como importar niveles 03

Hitman 3 ya está a la venta en prácticamente en todo el mundo, y una de sus características más interesantes es que se pueden importar y jugar los niveles de los dos previos títulos de Hitman. Esta es una idea muy conveniente, ya que permite tener todo el contenido de la serie completa en un solo menú inicial. Y además de los niveles, se pueden transferir otros elementos de esos juegos como la experiencia obtenida u objetos desbloqueables que estarán disponibles en Hitman 3.

Eso sí, el proceso de transferencia no es muy sencillo ni directo; de hecho, es un poco complicado. Para ayudarte, en esta guía explicaremos como exportar los niveles de los anteriores juegos de Hitman e importarlos en el nuevo.
Cómo importar los niveles de Hitman 1 y 2 a Hitman 3

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Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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