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Hideo Kojima cuenta su verdad de la separación con Playstation

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Hideo Kojima
DTES

Hideo Kojima por fin ha hablado abiertamente sobre la extraordinaria separación de PlayStation que llevó a Physint a Xbox, y parece que ni él mismo entiende del todo por qué ocurrió. Kojima declaró a The Washington Post que Sony informó a Kojima Productions durante una llamada por Zoom a mediados de junio que dejaría de financiar el juego de acción y espionaje. Kojima dice que Sony no le dio una razón para la decisión.

Para el legendario desarrollador, la decisión fue bastante seria. Kojima Productions emplea a casi 200 personas y, como estudio independiente, su negocio depende de acuerdos editoriales individuales. “Si no pueden financiarnos, nuestro estudio podría colapsar”, dijo Kojima.

Kojima no creía que Physint estuviera siquiera en la cuerda masacra

Kojima concibió el proyecto como su regreso al género de acción y espionaje tras años de fans pidiendo otro juego al estilo Metal Gear. Habló de la idea con el exCEO de PlayStation, Jim Ryan, a quien Kojima recuerda haber respondido con entusiasmo, antes de que el proyecto fuera anunciado formalmente con el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, en enero de 2024.

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Kojima describió Physint como potencialmente el juego más vendido que podría hacer y dijo que nunca esperó que fuera cancelado. Tras la llamada de Sony, no obstante, volvió a revisar el concepto del juego y comenzó a buscar otro editor. La situación también trajo recuerdos desagradables. Kojima comparó la incertidumbre con su salida de Konami y temía repetir lo que ocurrió con Silent Hills, donde actores y colaboradores ya se habían comprometido antes de que ese proyecto fuera cancelado.

Xbox ya estaba esperando entre bastidores

I asked Hideo Kojima what happened. Sony canceled Physint over a Zoom call. https://t.co/D6Gq81eI05

— Gene Park (@GenePark) September 20, 2026

Xbox ya publica el próximo juego de terror de Kojima Productions, OD, y Kojima dice que Microsoft mostró interés rápidamente cuando le propuso hablar de Physint. La colaboración se hizo pública el 9 de septiembre, con Xbox asumiendo las tareas de publicación. El desarrollo nunca se detuvo del todo. Kojima dice que la trama, el concepto general y los storyboards están escritos; Se están realizando modelados 3D y escaneos de actores; y Bill Skarsgård se ha unido al reparto. El estudio sigue experimentando con motores.

Un informe separado de Bloomberg sugería que Sony tenía preocupaciones sobre el presupuesto, los plazos, la rentabilidad y la exclusividad de la plataforma. Kojima Productions ha cuestionado explícitamente esa información, afirmando que esas afirmaciones no procedían de fuentes oficiales ni oficiales. Sony no ha explicado públicamente por qué se retiró. A pesar de todo esto, Kojima insiste en que la relación no es hostil. Sigue considerando a Sony un socio. Physint simplemente tiene ahora una editorial diferente — y, para Kojima Productions, aparentemente una segunda vida muy necesaria.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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