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Hacker replica las luces de Quake con una bombilla real

Un fanático de Quake quiso trasladar parte de la ambientación del juego al mundo real. Y para ello nada como replicar las luces del juego original, pero ahora mediante un sistema Arduino.

Esto ocurre porque el código fuente del Quake original fue liberado hace años, así que todo mundo puede acceder y revisar lo que ocurre dentro del videojuego. Y eso fue lo que hizo Rodrigo Feliciano, un youtuber brasileño que en su canal se dedica a varios tipos de experimentos con aparatos electrónicos.

Arduino Quake Flicker Lamp

Feliciano explica en su blog que el efecto de las luces que se prenden y apagan en Quake es fácilmente replicable en un sistema como el Arduino. Este chip se conecta a una lámpara de emergencia que está compuesta por una serie de bombillas led que se pueden encender y apagar de acuerdo con la información que reciban de la placa.

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Y ya que el código de las luces de Quake se traspasa de manera exacta al Arduino —se trata de puertas lógicas y cálculos matemáticos—, el resultado es que la bombilla se prende y apaga (con un efecto de parpadeo o flickering) tal como ocurría en el videojuego y con una sincronización perfecta.

Ahora bien, esto no deja de ser más que una curiosidad y difícilmente alguien quiera tener una bombilla de estas instalada en alguna parte de su casa, ya que eran señal de que algo no andaba bien en el universo de Quake.

1/2 A Reddit user found out Valve reused the code for flickering lights in Alyx 22 years after the release of the original Half-Life:https://t.co/2rrYt2guEO#valve #halflife #HalfLifeAlyx #gamedev #gamedevelopment #lighting pic.twitter.com/2fJPPRjpb8

— 80 LEVEL (@80Level) June 14, 2021

Un detalle interesante del código de las luces de Quake es que se ha repetido en muchos otros juegos. El reciente Half-Life Alyx, lanzado para realidad virtual, también tiene esta iluminación basada en el mismo código creado por John Carmack en 1996.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Una imagen de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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