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Guía para principiantes de Zenless Zone Zero: consejos y trucos para empezar

Dos personajes de Zenless Zone Zero caminando.
Hoyoverse

Ya sea que hayas estado esperando con ansias el último juego de HoYoverse, hayas visto ese video musical con DJ Tiesto o simplemente estés buscando un nuevo juego de rol de acción gratuito, Zenless Zone Zero tiene todo el estilo y la acción que podrías esperar.

A diferencia de los proyectos anteriores del desarrollador, este juego está ambientado en una ciudad postapocalíptica llamada New Eridu que está bajo el asedio de monstruos interdimensionales llamados Ethereal. Tu personaje es un Proxy que debe aventurarse a través de portales para luchar contra lo etéreo y encontrar recursos para mantener viva a la humanidad. El juego comparte algunos elementos con títulos anteriores de HoYoverse, pero se juega de manera muy diferente a Genshin Impact Honkai: Star Rail. Para ayudarte a obtener una ventaja sobre el Etéreo, toma nota de estos consejos cuando comiences.

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Gestión de la batería

Un personaje de Zenless Zone Zero cargando un ataque.
Hoyoverse

No importa cuán diferente pueda parecer un juego de HoYoverse, todos se basan en la mecánica gacha. La única forma de desbloquear nuevos personajes o armas es a través del sistema gacha, así que prepárate para trabajar en los diarios. Todo lo que haces fuera de la historia principal y los eventos cuesta la carga de la batería, que es esencialmente tu medidor de resistencia. Tendrás que gestionar cuánto gastas en la molienda para obtener dinero extra o diversos materiales.

La batería se recarga pasivamente a un ritmo de uno por minuto, pero tiene un límite de 240. Nunca dejes que la batería esté al máximo o perderás el tiempo que podría estar cargándose. Si desea recargar más rápido, puede comprar un café para recuperar instantáneamente 60 cargas, pero solo puede obtener uno por día. Si eres muy impaciente, el único otro método para obtener más carga es usar la moneda premium de Zenless Zone Zero llamada Polychrome.

Sigue la historia

Anby mirando a su alrededor en Zenless Zone Zero Hollow
Hoyoverse

Incluso cuando te suelten la correa y puedas elegir las actividades que quieras hacer, cíñete a la historia principal hasta que termines todo. Zenless Zone Zero introducirá muchas más características nuevas a través de la historia a las que querrás tener acceso lo antes posible. Puedes saber fácilmente cuál es la misión de la historia principal por el signo de exclamación rojo sobre las cabezas de los personajes.

Muele materiales XP en realidad virtual

Monstruos con caras amarillas en Zenless Zone Zero.
Hoyoverse

Después del capítulo 1, puede ingresar al modo de entrenamiento de realidad virtual. Este modo te dará varios desafíos de combate en los que podrás moler fácilmente casi cualquier material que necesites. Las simulaciones de combate pueden otorgarte materiales básicos, promoción de agente, habilidad de agente y modificar el motor W, la validación de conductor te otorga discos de conducción, el desafío experto te otorga mejoras a las habilidades básicas de los agentes y el desafío imprudente te da materiales para subir de nivel a los agentes.

Sin embargo, volviendo a nuestro consejo anterior, se desbloquean más desafíos de realidad virtual a medida que avanzas en la historia.

Practica tu combate

Un personaje de Zenless Zone Zero con una katana.
Hoyoverse

Luchar en Zenless Zone Zero es mucho más llamativo y mecánicamente profundo que en Genshin Impact. Tirarás de toneladas de combos y usarás habilidades especiales para vencer a jefes muy castigadores. Aprovecha el entrenamiento de realidad virtual para tener una buena idea de cómo fluye el combate. Los ataques en cadena son una nueva característica que querrás dominar desde el principio. Lo mismo ocurre con la sincronización en esquivas perfectas para obtener contraataques fáciles.

Este es también el mejor lugar para probar la definitiva de tu agente. Esto tarda mucho tiempo en cargarse, por lo que desea saber cuál es la mejor situación y el mejor momento para usarlo para su agente.

No pelees con el estómago vacío

Un robot sirviendo café.
Hoyoverse

Antes de comenzar cualquier misión, asegúrate de pasar por General Chop’s en Sixth Street para comprar uno de sus platos. Toda la comida aquí cuesta la moneda básica, por lo que no tienes que preocuparte por gastar dinero real o cualquier moneda premium valiosa, y cada plato da un beneficio sustancial. Algunos ejemplos incluyen +30 de ataque para los fideos vegetales, +30% de daño a los jefes de los fideos de caldo de huesos y +15% de HP y +15% de daño físico de los fideos de sopa de calabaza. No hay razón para no comer entre cada batalla, así que nunca comiences una pelea sin un beneficio activo.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Maneater: trucos y consejos para principiantes
Un tiburón en Maneater

Maneater, el más reciente juego de Tripwire Interactive, presenta una de las premisas más extrañas que hemos visto en un juego de rol de mundo abierto. En él, eres un tiburón (literalmente, un tiburón) que recorre las profundidades del mar azul. Debido a la caza hay menos tiburones que nunca en el océano; como tiburón, es tu labor buscar una compensación.

La idea es intentar comer tanta gente y provocar tanta destrucción en tierra firme como sea posible. Es atroz y es glorioso. Sin embargo, acostumbrarse a manipular un tiburón puede resultar complicado. Los niveles subacuáticos suelen ser los más difíciles en cualquier juego y, si todo ocurre bajo el agua, las cosas se pueden salir de control rápidamente.
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Los videojuegos son todavía un medio joven en el gran esquema de las cosas, pero existen desde hace más de 50 años. Después del boom de las máquinas recreativas en los años 70, las consolas domésticas se apoderaron lentamente del panorama de los juegos, con la NES de Nintendo a la cabeza. La NES es una de las mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos, pero estuvo lejos de ser la primera consola y ciertamente no fue la última, ya que PS5, Xbox Series X y Switch 2 luchan actualmente por el dominio del mercado. Actualmente, estamos en la novena generación de consolas, pero ¿cómo llegamos exactamente aquí y qué consolas había en las ocho generaciones anteriores? Retrocedamos en el tiempo y veamos lo que definió a cada generación de consolas desde la primera hasta hoy.
Tenga en cuenta que las generaciones no estaban tan claramente definidas durante las primeras décadas, por lo que los años específicos en que comienzan o terminan algunas generaciones son objeto de debate, y muchas generaciones se superpondrán. Además, solo enumeraremos las consolas bien documentadas lanzadas en cada generación para evitar inflar la lista con sistemas únicos que nadie compró.
Primera generación: 1972 – 1983

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Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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