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Cómo equiparte para Castle Nathria en World of Warcraft: Shadownlands

World of Warcraft: Shadowlands acaba de abrir la primera banda de su expansión: Castle Nathria, posiblemente un evento más grande que la expansión en sí. Para la mayoría, la idea de unirse en grupos más grandes que el promedio de cinco personas de los juegos de calabozos es la atracción principal del género MMORPG, así que el nuevo contenido es algo que los jugadores de WoW sin duda han esperado con ansias.

A menos que hayas preformado un grupo, no puedes simplemente iniciar sesión el día del lanzamiento y esperar que te permitan entrar en la morada del villano principal de Revendreth. No sin un trabajo de preparación antes. El Buscador de banda de emparejamiento amistoso abre una semana después, el 16 de diciembre, pero necesitarás alcanzar un nivel de objeto promedio de 170 para poder entrar. ¿Cómo hacerlo? Aquí tienes una guía sobre cómo conseguir equipamiento para Castle Nathria.

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Comienza con las misiones secundarias

World of Warcraft: Shadownlands
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Si has alcanzado el nivel 60 sin el nivel de objeto necesario para recorrer algunos de los calabozos del modo normal, lo mejor que puedes hacer realmente es buscar misiones secundarias con equipamiento como recompensa. Como habrás notado durante tu aventura de 50-60, el equipamiento no viene en un nivel de objeto establecido estos días. Al igual que los enemigos a tu alrededor, escalan alrededor de tu nivel de objeto actual.

Sigue trabajando en las innumerables misiones secundarias disponibles para ti y, de forma lenta pero segura, encontrarás equipamiento que tienen un nivel de objeto entre 148 y 158, y aún así tendrás una oportunidad de mejorar los objetos Raros (azules) a Épicos (violeta) para un impulso incluso más grande. Todo esto debería llevarte al siguiente paso de forma relativamente fácil.

Equípate a través de los calabozos en modo normal

World of Warcraft: Shadownlands
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Una vez que alcanzas el nivel de objeto necesario para desbloquear todos los modos normales de calabozos, puedes despedirte de las misiones. Tu próximo paso será recorrer mazmorras como si no hubiera un mañana. En el nivel 60, tendrás un total de ocho calabozos disponibles para ti.

No importa mucho cuál calabozo recorras. Al igual que las misiones, escalarán a tu nivel de objeto promedio, lo que significa que cualquier recompensa que logres conseguir de los jefes debería reemplazar cualquier objeto Poco Común (verde) que reduzca tu nivel promedio de objeto.

Puede sentirse pesado y rutinario cuando solo estás sacando uno (o menos) objetos utilizables en cada recorrido. Pero para asegurarte de que no desperdicies tu tiempo, antes de adéntrate en un calabozo, utiliza las Tablas de botín que se pueden encontrar en el menú Guía de aventura para saber exactamente cuál jefe de calabozo te puede entregar lo que desesperadamente necesitas reemplazar.

Llena los espacios en blanco con las Misiones de Mundo

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Otra forma de conseguir alguna pieza de equipamiento es inspeccionar el mapa en busca de Misiones de Mundo cuando inicias sesión. Las Misiones de Mundo han estado presentes durante un par de expansiones ahora y, aunque no son tan relevantes como antes, son unas de las formas más directas de conseguir un equipamiento determinado.

Puedes pasar el cursor sobre una Misión de Mundo en el mapa para ver exactamente qué pieza de equipamiento conseguirás al completarla; de esa forma, no te arriesgas a hacer algo a cambio de nada. Sin embargo, es más una cosa de suerte aquí, ya que las misiones que te aparecerán en el mapa son aleatorias, entonces puede haber alguna que tenga justo la pieza de equipamiento que necesitas o bien, otra que no tengan nada que ofrecerte. Tomar estas misiones puede ser una de las maneras más rápidas y fáciles de mejorar tu equipamiento.

Mejora tu equipamiento con los conductos de los nexos de alma

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Cuando escoges una Curia a la cual unirte, consigues a un nexo de alma, un NPC (personaje no jugable) específico de tu curia que te guía por las zonas de Shadowlands. Junto con la habilidad que recibes correspondiente a tu curia, los nexos de alma pueden tener “Conductos”, una especie de árbol de talentos con varios caminos que te permite colocar conductos de potenciadores de hechizos para mejorar tu equipamiento. Estos funcionan de forma similar a los glifos de la expansión Wrath of the Lich King.

Las casillas adicionales se desbloquean a medida que aumenta el Renombre con tu curia, así que si desbloqueas la mayor cantidad de estas casillas antes de que se abra Castle Nathria se combinarán muy bien con tu equipamiento para aumentar tu fuerza en un escenario de Banda. La mayoría de estos “conductos” se recompensan a través de las Misiones de Mundo, dándote otra razón, además del equipamiento tradicional que recibes, para ver qué hay disponible en esa sección apenas inicias sesión.

Consigue el equipamiento de los calabozos en dificultad Heroica

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Los ocho calabozos iniciales limitan sus recompensas de equipamiento en el nivel de objeto 158 en la dificultad Normal. Claramente no es el nivel de objeto promedio de 170 que necesitas para ingresar a Castle Nathria, pero sí estarás alcanzando el nivel de objeto 155 necesario para jugar la dificultad Heroica de los calabozos.

Los calabozos en dificultad Heroica no terminan allí. También está la dificultad Mítica después, aunque esta es frecuentada por los jugadores de máximo nivel ya que requiere mecánicas y habilidades ultra complicadas. Por otro lado, la dificultad Heroica, que viene a continuación de la Normal, no te parecerá tan complicada, no es un cambio tan drástico en comparación con el nivel de dificultad anterior. Con el equipamiento adecuado y un poco de paciencia lo superarás sin problemas, de esta forma saldrás por el otro lado del calabozo con los elementos necesarios para acceder a Castle Nathria.

De hecho, dado que Castle Nathria preformado no impone requisitos específicos de nivel de objeto, equiparse con el equipamiento nivel 171 del calabozo en dificultad Heroica puede ser todo lo que necesites para conseguir un lugar en un recorrido casual.

Los conductos completamente realizados se convertirán en el cuello de botella para los niveles más altos de juego, pero si no estás en ese nivel, puedes estar seguro de que tu equipamiento de nivel 171 te llevará a la cola del Buscador de banda, en donde podrás experimentar el contenido sin la presión de ser el mejor de los mejores.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

Juegos 2K

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