El juego Cuphead puede ser caótico. Entre las múltiples fases, la cantidad de proyectiles y obstáculos, y la necesidad de disparar constantemente al gran enemigo, puede ser difícil recordar uno de los movimientos clave de tu jugador: la parada o parrying. Aprender a realizar una parada en Cuphead no es un desafío en sí mismo. La parada es una táctica extremadamente útil en Cuphead que te ayudará a que las etapas de peleas con jefes sean más fáciles, siempre que estés atento a las oportunidades. La técnica también está incorporada al sistema de puntuación al final de cada nivel. Si quieres los mejores puntajes, necesitas hacer un parrying. Cuphead está disponible desde hace un tiempo en Xbox One y PC, pero ahora los usuarios de Nintendo Switch están conociendo este elegante juego de StudioMDHR. En nuestra guía de paradas de Cuphead te explicaremos todas las oportunidades durante el juego, así como por qué debes hacerlo con la mayor frecuencia posible.
¿Qué puedes parar en Cuphead?
Cada jefe en Cuphead tiene ataques que pueden ser parados. Un parrying elimina el objeto de la pantalla, ayudándote a esquivar con más facilidad otros proyectiles. Estas son las oportunidades de parada para cada jefe. Recuerda que siempre serán de color rosado.
- El Root Pack: Es un gusano rizado en la primera fase, que siempre viene en cuarto lugar después de tres bolas de tierra, mientras que en la fase 2 son lágrimas rosadas.
- Goopy Le Grande: Los tres signos de interrogación que aparecen cuando Goopy toma su medicamento para convertirse en Goopy Le Grande. Solo tienes un tiro en esta jugada y tendrás que parar consecutivamente para lograrlo.
- Ribby y Croaks: El ataque de la llama de Ribby se puede detener en la fase uno. También tendrás que parar la palanca de la máquina tragamonedas en la fase tres.
- Cagney, el clavel: Algunas de las semillas en la fase uno serán rosadas, mientras que en la fase dos el polen será rosado.
- Hilda Berg: Los dirigibles en la fase uno dispararán ocasionalmente balas rosadas que puedes parar, y las estrellas en la fase final a veces serán rosadas.
- La baronesa Von Bon Bon: Cuenta con soldados de forma de osos de gelatina, algodón de azúcar y las ruedas de caramelo en la fase final.
- Djimmi, el grande: Joyas, misiles de gato y espadas de color rosado en la fase uno, y las balas de Puppet en la fase cuatro.
- Beppi, el payaso: Tienes muchas opciones aquí. Los patos rosados en la parte superior de la pantalla en la fase uno, el perro rosado en la fase dos, la nariz en el carro principal de la montaña rusa desde la fase dos hasta el final, y las herraduras rosadas en la fase tres.
- Wally Warbles: En esta serie puedes parar la basura y las pastillas rosadas.
- Grim Matchstick: Los anillos láser en la fase uno son los únicos objetos que puedes detener. El anillo rosa siempre será el último en el ataque.
- Rumor Honeybottoms: Los aguijones rosados del drone que explota pueden pararse en la fase uno. Las bolas rosas de la fase dos pueden pararse junto a los proyectiles triangulares de otro ataque de Rumor de la fase dos.
- Capitán Brineybeard: Los globos rosados de la pistola Octopus se pueden detener en la primera fase. El láser rosa puede ser repetidamente parado en la fase final.
- Cala Maria: El pez globo rosado, los proyectiles del pez rojo y las balas eléctricas rosadas en la fase final.
- Robot del Dr. Kahl: En la fase uno, el cilindro rosado enviado desde el cofre del robot puede y debe ser detenido. Si son rosados, también puedes parar los fragmentos de energía del Dr. Kahl en la fase final.
- Werner Werman: La goma de mascar que lanza desde su catapulta en la fase uno y los trampolines se pueden parar. Los disparos de los fantasmas en la fase final también se pueden detener, y querrás hacerlo porque de lo contrario deberás esquivar los proyectiles residuales cuando toquen el suelo.
- Sally Stageplay: El beso que Sally envía a Cuphead puede pararse en la fase uno. El meteoro en la fase tres se puede y debe detener para saltar sobre la ola. Finalmente, puedes parar las rosas rosadas en la fase final.
- Phantom Express: Es necesario realizar paradas para mover el carro a lo largo de la batalla, pero no cuenta en tu puntuación. Los lingotes que caen de las calabazas pueden ser detenidos, al igual que los cráneos rosados.
- El Rey de los Dados: Cuando llegue al enfrentamiento final con el Rey de los Dados, con seguridad tendrá tres detenidos bajo llave. Las cartas de color rosa deben pararse durante la lucha para no sufrir daños.
- El Diablo: Las llamas y esferas rosadas en la fase uno pueden pararse, al igual que las bombas en la fase dos, los cráneos en la fase tres y las lágrimas en la fase final.
¿Derecha y abajo vs. Izquierda y arriba?
Si bien es posible realizar paradas mientras te mueves en cualquier dirección, es más fácil hacerlo mientras el objeto se desplaza a la derecha que cuando lo hace a la izquierda. Lo mismo ocurre con realizar paradas hacia abajo, que es significativamente más fácil que hacerlo con objetos que están sobre tuyo. Con algo de práctica, deberías poder realizar paradas en todas las direcciones, pero recuerda que cuando fallas pierdes un punto de golpe. ¡No seas codicioso si no estás seguro!
Paradas llenan tu medidor de energía
Una parada ayuda a despejar espacio en la pantalla, pero también a llenar tu medidor de energía mucho más rápido que un disparo. Al detener todos los objetos rosados, podrás usar más de un Super Art o movimiento especial en una batalla. Eso es extremadamente favorable, especialmente si estás luchando contra un jefe particularmente difícil.
Necesitas paradas para alcanzar A+
Puedes vencer a un jefe sin ser golpeado y aún así no obtener una calificación A+ perfecta (o S en modo experto). De hecho, es posible que ni siquiera obtengas una A. Esto se debe a que tu calificación se ve afectada por múltiples estadísticas, incluido las paradas. Debes realizar al menos tres paradas para obtener puntuaciones perfectas. También debes utilizar al menos seis tarjetas del medidor de energía. Dado que las paradas ayudan a llenarlo, puedes ver cómo la técnica es una parte fundamental para jugar Cuphead de la forma más efectiva posible.
Encantos de P. Sugar y Whetstones
Dos de los encantos de Cuphead con los que te puedes equipar son los terrones de azúcar o P. Sugar, que cuestan cuatro monedas, y las piedras de afilar o Whetstones, que valen tres monedas. El primer te permite parar automáticamente los objetos rosados simplemente tocándolos, mientras que el segundo convierte la parada en un ataque que inflige daño a los jefes. Ambos de estos encantos pueden ser muy útiles. Si tienes problemas con tus paradas, P. Sugar será un salvavidas. Mientras tanto, si rara vez pierde alguna oportunidad, Whetstone puede ayudarte a infligir un mayor daño adicional. Ambos encantos se pueden comprar en el Emporio de Porkrind.