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Las mejores armas en Cyberpunk 2077 (y dónde encontrarlas)

Para V (personaje interpretado por Keanu Reeves) no importa la cantidad de armas disponibles (que de hecho son muchas y muy variadas): lo realmente importante es cuáles le entregas y como lo entrenas, desde un simple bate de beisbol hasta el rifle de asalto más sofisticado. Esa será tu verdadera misión: conseguir las mejores armas en Cyberpunk 2077 que causen mas daño por segundo a sus enemigos.

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A lo largo del juego nos encontraremos con muchas armas, hasta que eventualmente nos acomodamos con un cierto tipo específico de ellas y, por ende, subiremos de nivel solo las de ese tipo y no otras.

A continuación explicaremos lo que hay que saber de las mejores armas de Cyberpunk 2077 y en qué lugar de Night City encontrarlas.

Tipos de armas

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Antes de entrar de lleno en las mejores armas del juego, hay que entender los tipos y el sistema de clasificación de las mismas dentro del juego. Ya que, al ser este un RPG, dos armas que se ven iguales no tienen necesariamente la misma potencia o capacidades.

Existen cuatro tipos de armas: de potencia, inteligentes, tecnológicas y cuerpo a cuerpo. Cada una tiene sus pros y sus contras y dentro de cada categoría hay un sistema de clasificación de familiaridad, que va desde Común hasta Icónica. Obviamente, mientras más arriba en la clasificación, mejores serán las estadísticas pero aún así, es importante experimentar con cada una de ellas para encontrar la que mejor encaje con un estilo de juego específico.

Armas de potencia

Las armas de potencia son las más tradicionales e incluso en el año 2077 son las más letales. Las armas que caen en esta categoría son las clásicas pistolas, rifles de asalto, escopetas y ametralladoras. Las ventajas de estas armas es que, dependiendo del tipo de cada una, tienen una frecuencia de disparo más o menos alta y además, la munición siempre está a la mano en los escenarios. Eso sí, estas armas tienen un retroceso notorio, por lo que requieren algo de control.

Armas de inteligencia

Si llegaron a Cyberpunk 2077 esperando armas futuristas, entonces estas les podrían interesar. Las armas disparan balas que persiguen a los enemigos, por lo que apuntar con precisión no es tan necesario, lo que las hace perfectas para quienes tengan uno que otro problema en este apartado. Con las armas inteligentes, las balaceras son algo menos estresantes.

Armas tecnológicas

En cierta forma, las armas tecnológicas son las verdaderas armas de potencia en el juego. Estas hacen daño devastador y con mucha precisión, al punto de que en ciertos momentos se puede incluso atravesar una cobertura. ¿Desventajas? La cadencia de disparo es muy baja en relación al resto de armas. Pero si logran dominarlas, las armas tecnológicas pueden ser las más convenientes.

Armas cuerpo a cuerpo

La explicación sobre estas armas es sencilla: sirven para golpear a los enemigos en distancias cercanas. Dado el desarrollo del juego, lo más probable es que descansen siempre en las armas a distancia, pero nunca está demás tener una de estas en el inventario ya que además hay de varios tipos: espadas, cuchillas, martillos e incluso piezas de ciberware que se pueden convertir en armas letales.

Las mejores armas en Cyberpunk 2077

La gran mayoría de armas a encontrar en Night City (ya sea que se encuentren o se compren) serán variaciones de distinta familiaridad de las armas base. Por ejemplo, de una misma pistola pueden haber varias versiones, desde comunes hasta icónicas, que se pueden desarmar para obtener materiales o mejorar.

Las estadísticas entre cada variación de un arma serán diferentes, pero la funcionalidad será la misma; las icónicas son las que más resaltan porque son únicas.. Las armas clasificadas como legendarias se pueden crear, pero no así las icónicas y de estas, hay solo una de cada tipo.

Más de 40 armas icónicas se han encontrado en el juego, pero nos enfocaremos solo en las que se recomienda buscar desde el comienzo y esto sin importar el tipo de personaje o el estilo de juego que se esté desarrollando.

Importante: algunas de estas armas se encuentran en misiones de historia (específicamente, en los cadáveres de algunos personajes), por lo que lean con cuidado si le temen a los spoilers.

Pistola Kongou

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esta es una pistola tope de linea y si bien es de estilo clásico, viene con algunas modificaciones; por ejemplo, se puede ver hacia dónde van a rebotar las balas, sin tener que instalar un potenciador de ciberware específico. El daño es bastante bueno (130 de DPS, daño por segundo) incluso en sus versiones más comunes y se puede modificar a gusto. Esta pistola aparece al principio del juego en la misión El Golpe; asegúrate de recogerle en el velador del penthouse de Yorokobu.

Fenrir Power SMG

Este subfusil tiene una muy buena cadencia de fuego y se puede conseguir también al principio del juego. Viene por defecto con un puñado de extras: daño térmico, alta probabilidad de daño crítico, multiplicador de daño en disparos a la cabeza y además la posibilidad de inflingir quemaduras. La pueden encontrar en la bodega en la misión secundaria Sacrum Profanum.

Francotirador Overwatch

Si prefieren mayor sofisticación, el rifle francotirador Overwatch es una muy buena alternativa. Tal como se espera de una arma de este estilo, el daño base es muy alto pero lo mejor es el silenciador que viene equipado por defecto. Y si se le agregan otras modificaciones para aumentar el daño, la precisión o la velocidad de carga, este rifle se hace increíblemente silencioso y letal. ¿Dónde encontrarlo? En la misión secundaria La Tormenta de Arena, como parte de la linea de misiones de Panam Palmer.

Pistola Apparition

Esta arma tecnológica está hecha para los que viven al límite. En general, esta pistola es bien básica y solo hace daño físico, pero lo importante es que ese daño aumenta cuando la salud del personaje es más baja. También sube la cadencia de fuego, la velocidad de recarga y el daño. Esta pistola se recoge del cadáver de Frank en la misión secundaria Hacha de Guerra.

Pistola Lizzie

La pistola tecnológica Lizzie es perfecta porque combina tecnología con una alta cadencia de tiro, de las mayores en su tipo. Y por si eso fuera poco, resulta que también dispara dos balas en cada tiro. ¿Algo más? Sí, cuando se carga por completo puede soltar el cargador entero de una sola vez, lo que hace que el daño térmico y la chance de infringir quemadura sea mayor a lo que indican los porcentajes. Pueden encontrar esta pistola en el sótano de Lizzie, durante el acto 2.

Rifle de precisión Widow Maker

Esta probablemente sea la mejor arma de Cyberpunk 2077. Los rifles de precisión en general son las armas con mejor balance y sirven para cualquier tipo de enfrentamiento, pero este en particular está por sobre los demás. El Widow Maker lanza dos balas por cada tiro y además tiene probabilidad de infringir daño químico, que envenena a cualquiera que reciba un disparo directo. Esta arma se recoge desde el cadáver de Nash en la misión Ciudad Fantasma.

Pistola Skippy

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esta pistola inteligente le hace justicia a su tipo gracias a una inteligencia artificial que, al recoger el arma, permite escoger entre dos modos: asesino implacable o pacifista. Si se escoge lo primero, todos los disparos apuntarán directamente a la cabeza de los rivales, mientras que la segunda opción hará que los disparos vayan a las piernas.

Eso sí, hay que saber algo importante: el modo que se elija durará 50 disparos y después se cambiará a la opción descartada, sin opción de hacer cambio alguno. Por lo tanto, si quieren usarla solo para dar disparos a la cabeza, deben sí o sí, escoger la opción contraria al comenzar a usarla. Skippy se recoge de un cadáver cerca de unos basureros, en la parte este de Heywood y aparece en el mapa en como un marcador de ubicación no descubierta.

Pistola Genjiroh

La Genjiroh es una muy buena pistola, aunque puede parecer más una escopeta de mano que una pistola como tal. Dispara cuatro rondas por tiro y causa daño eléctrico, además de la opción de apuntar a seis objetivos de una vez y un cargador de alta capacidad. Esta es una de las armas más escondidas, ya que durante la misión Ritmo de la Noche y luego de salir del ascensor, habrá que abrir una puerta a la derecha usando el código 2906.

Katana Tsumetogi

Esta katana tiene uno de los niveles de daño más altos de las espadas. Y si se preocupan por la duración de la barra de resistencia, sepan que la Tsumetogi tiene un consumo muy bajo. A esto se le suma un potenciador de daño eléctrico además de la reducción del mismo al personaje propio, lo que convierte a esta katana en un arma superior. La Tsumetogi se encuentra durante la misión secundaria Cruz de Navajas en la mesa donde hablas con los jefes de los Garras de Tyger.

Tinker Bell

No podíamos no incluir al menos una opción no letal, tal como el mazo Tinker Bell. Se trata de un mazo que causa daño eléctrico, mientras que los ataques poderosos tienen la chance de aturdir al enemigo con un solo golpe. Esta arma se puede encontrar en la misión secundaria La Caza, bajo un árbol en la casa de Peter Pan en Edgewood.

Bate de béisbol dorado

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

A veces, lo único que se necesita es una arma de la vieja escuela. Técnicamente, este bate es una arma no letal lista para partir cráneos (¿cómo alguien puede sobrevivir a eso?) a la que se le puede agregar un modificador y además tiene la chance de infligir sangrado.

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