Rockstar (y el gran filtrador) nos ha dado una idea de lo que podemos esperar de uno de los mayores lanzamientos del mundo de los videojuegos. Hemos visto las preciosas playas y las discotecas llenas de GTA 6. Pero aparte de las cosas grandes y brillantes, los detalles más pequeños también merecen tu atención. En una nueva inmersión profunda de Dazed, Rockstar ha explicado algunos de los sistemas que sustentan las vidas de Jason y Lucía en Leonida. Lo que comes puede alterar su peso, mientras que el ejercicio puede aumentar y tonificar visiblemente el músculo. Si pasas demasiado tiempo fuera de la cama huyendo de la policía o de fiesta durante días, el agotamiento resultante puede reflejarse en sus caras.
Aunque esto pueda parecer bastante inmersivo, algunos de estos ya se han visto en títulos antiguos de GTA. Aunque lo que ha cambiado es la obsesión de Rockstar con los detalles. Red Dead Redemption era famoso por los pequeños detalles que ofrecía en todo el mundo. Así que esta inmersión profunda insinúa que esta obsesión llegará a Vice City; solo que esta vez, es un título de nueva generación basado en criminales actuales.

Tu cuerpo recuerda lo que hiciste
Si ya te sientes un poco familiarizado con esto, GTA San Andreas permitió que CJ ganara grasa y músculo según su dieta y ejercicio, mientras que en Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan ganaba y perdía peso, se dejaba el pelo crecente, acumulaba moratones, se ensuciaba y sufría visiblemente cuando era descuidado. Así que esto podría ser una expansión de estas mecánicas e ideas. Jason y Lucía no deberían ser avatares vacíos. Rockstar quiere que los jugadores los moldeen sin borrar quiénes son, y su relación forma parte de eso.
Dazed describe la capacidad de actuar como pareja o por separado. En un ejemplo, puedes conducir como Jason mientras Lucía se sienta a tu lado navegando por las redes sociales que funcionan en GTA 6. Cuando inevitablemente la cosa se convierte en una persecución, el sistema puede moverte entre conducir y disparar a los perseguidores desde el asiento del copiloto.

Vice City te está vigilando
Una gran parte de la inmersión es cómo reacciona el mundo a tus acciones. Caminar tranquilamente por la calle con un rifle puede provocar una reacción en la ciudad. Los NPC no son relleno de fondo para rellenar el gran mapa del juego, ya que Rockstar ha construido su población de personajes más variada hasta ahora en distintos barrios. Estos pueden variar en estilos de vida, edades, tipos de cuerpo, estilos de vestimenta y mucho más.
Para lograr este nivel de realismo en los NPCs, el equipo de Rockstar aparentemente ha pasado años investigando Miami y sus alrededores. Han hablado con excriminales, fuerzas del orden, promotores de clubes y otros locales para construir personajes a partir de algo más profundo que el típico chiste de Florida Man. Red Dead Redemption 2 ya demostró lo poderosos que pueden llegar a ser cientos de sistemas aparentemente insignificantes cuando todos apuntan en la misma dirección.