Skip to main content

MultiVersus está ampliando su elenco con Gremlins y Black Adam

Después de un breve retraso, la temporada 1 de MultiVersus ya está en marcha, pero eso no es lo único por lo que los fanáticos se entusiasman. Algunas ilustraciones frescas para el juego han revelado que Black Adam y Stripe de DC de la franquicia de terror Gremlins se dirigen al luchador de arena en un futuro cercano.

La noticia fue confirmada por Warner Bros. y Player First Games el lunes a través de las ilustraciones de la temporada 1 con Black Adam y Stripe, que se pueden ver en la pantalla de inicio de sesión del juego o en su sitio web oficial. Los dos luchadores seguirán al primer lote de nuevos personajes de la temporada 1, Rick y Morty del exitoso programa animado del mismo nombre. Se espera que Morty aterrice en el juego el próximo martes 23 de agosto.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Black Adam se une a otros héroes de DC Batman, Wonder Woman y Superman, todos los cuales han estado disponibles desde que el juego entró en su beta pública el mes pasado. La inclusión del personaje tiene sentido teniendo en cuenta la próxima película Black Adam de DC, que llegará a los cines en octubre. Mientras tanto, la introducción del antagonista de Gremlins Stripes demuestra la voluntad del equipo de profundizar en la extensa historia de películas y personajes memorables de WB. Sin embargo, a partir de ahora, no hay información sobre qué tipos de luchadores serán.

La temporada 1 de MultiVersus trae múltiples mejoras solicitadas al juego, incluidos aumentos notables en las recompensas de XP del Pase de Batalla y la capacidad de probar los paquetes de anunciadores antes de comprometerse con una compra. Pero lo que es más importante, presenta algunos buffs y nerfs muy necesarios para los personajes desequilibrados junto con correcciones para una variedad de errores frustrantes. Aquí están las notas completas del parche.

Recomendaciones del editor

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Así es MultiVersus, el Smash Bros. de Warner Bros.
multiversus warner bros smash

Así como Facebook tiene su metaverso, Warner Bros. quiere su multiverso. Pero no en forma de cómics o películas de superhéroes, sino de un videojuego llamado MultiVersus, que toma la idea de Smash Bros. pero con personajes de todas las eras de la casa Warner.

MultiVersus ha sido anunciado por WB Games y se enfoca en el juego colaborativo porque “todo es mejor con tus amigos”, según el director del juego en el video de introducción. Ahora, un detalle importante es el que revela Tony Huynh del estudio Player First Games: con MultiVersus intentarán eliminar algunos de los problemas endémicos de los títulos de pelea del mismo género.

Leer más
Ninguna de las tres principales consolas de juegos tiene integración con X ahora
nintendo switch corto x

DT
Debido a una nueva actualización de Nintendo Switch, la integración de X (anteriormente Twitter) ha desaparecido oficialmente de las tres principales consolas de juegos.

La actualización de Switch, la versión 18.1.0, fue relativamente pequeña, con un enfoque principal en la eliminación de la integración de X. Para ello, Nintendo hizo varios cambios. Primero, eliminó la opción "Publicar en Twitter" de los álbumes a los que puede acceder desde el menú Inicio. En segundo lugar, eliminó la configuración para vincular una cuenta X al Switch en Configuración de usuario.

Leer más
Sony está convencido de que la PS4 de alguna manera mejoró los juegos de PC
Cómo restaurar de fábrica una PS4

Jacob Roach / DT
Es difícil negar que los juegos de PC lideran a los juegos en su conjunto desde el punto de vista tecnológico, pero Sony no está de acuerdo. Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 4, PlayStation Vita y PS5, dice que las consolas de Sony ocasionalmente muestran "el camino para la industria en general" en una entrevista reciente con Gamesindustry.biz.

"Me gusta pensar que de vez en cuando incluso estamos mostrando el camino para la industria en general, y que nuestros esfuerzos terminan beneficiando también a los que juegan en PC", dijo Cerny. "Es un ejemplo de alta tecnología, pero en PS4, teníamos interfaces de GPU muy eficientes, y eso bien puede haber estimulado a DirectX a ser más eficiente en respuesta".

Leer más