Desde hace tres meses que Google Stadia funciona en los dispositivos Pixel, pero hasta hoy no ha tenido la oportunidad de debutar en otros celulares Android.
Sin embargo, esto acabará el 20 de febrero, ya que el servicio de videojuegos en la nube estará disponible para 18 nuevos teléfonos, entre las marcas Samsung y Asus.
Estos son:
- Asus ROG Phone
- ROG Phone II
- Razer Phone
- Razer Phone II
- Samsung Galaxy S8
- Samsung Galaxy S8 +
- Samsung Galaxy S8 Active
- Samsung Galaxy Note 8
- Samsung Galaxy S9
- Samsung Galaxy S9 +
- Samsung Galaxy Note 9
- Samsung Galaxy S10
- Samsung Galaxy S10 +
- Samsung Galaxy Note 10
- Samsung Galaxy Note 10+
- Samsung Galaxy S20
- Samsung Galaxy S20 +
- Samsung Galaxy S20 Ultra
Para funcionar bien en estos dispositivos, todos los teléfonos recién activados funcionarán con gamepads inalámbricos a través de Bluetooth, excepto el controlador Stadia. Al igual que con los teléfonos Pixel, el gamepad Stadia tendrá que estar enchufado.
No funciona por WiFi el mando, por lo que el controlador tiene que estar conectado para PC, computadora portátil y juegos móviles, aunque funciona de forma inalámbrica en el televisor a través de Chromecast Ultra.
Andrey Doronichev, jefe de experiencia de jugadores de Stadia, habló sobre esta característica.
«Este es uno de los elementos de nuestra hoja de ruta que se lanzará en breve, pero en realidad estamos usando un enfoque muy diferente con nuestro controlador, uno que se conecta directamente a través de WiFi al centro de datos. En realidad, no mantiene una conexión Bluetooth con un teléfono, que es una forma ligeramente diferente de hacer las cosas y requiere un trabajo adicional tanto en el lado de la aplicación como en el lado del controlador para asegurarse de que funcione bien».
Google Stadia estuvo 40 días sin entregarle una actualización significativa a sus usuarios, por lo que esta irrupción en nuevos teléfonos, incluyendo los nuevos gama alta de Samsung, le darán un estímulo para estar al día.
Doronichev, que anteriormente fue jefe de productos en Youtube, hizo un paralelo con la red social de videos para la forma en que están trabajando en Stadia.
«Estábamos haciendo todo tipo de preguntas: ¿qué constituye una sesión de video de alta calidad? ¿Es la resolución? ¿Es la velocidad de fotogramas? ¿Es la demora? ¿O es el número de eventos de almacenamiento intermedio que interrumpen su sesión de reproducción o su sesión de video? , en ese caso? Generalmente, desea crear un sistema que pueda administrar los parámetros de conexión de una manera muy inteligente, adaptándose a las condiciones del usuario final. Y las condiciones incluyen muchos factores, no solo su red «, sostuvo.