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Otro bombazo: Google retira a Fortnite de la Play Store

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La pelea de Fortnite con Apple por la salida de Epic Games de las plataformas de pago de las tiendas de aplicaciones también hizo que la ola llegara a Google, que también sacó la popular app de su Play Store.

«El ecosistema abierto de Android permite a los desarrolladores distribuir aplicaciones a través de múltiples tiendas de aplicaciones. Para los desarrolladores de juegos que eligen usar Play Store, tenemos políticas coherentes que son justas y mantienen la tienda segura para los usuarios», sostuvo la empresa con sede en Mountain View.

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Y agregó: «Aunque Fortnite sigue estando disponible en Android, ya no podemos hacerlo en Play porque viola nuestras políticas. Sin embargo, agradecemos la oportunidad de continuar nuestras discusiones con Epic y traer Fortnite de regreso a Google Play».

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sin embargo, aún puedes instalar Fortnite en Android. La propia Epic dirige a los visitantes a su sitio web, donde pueden descargar el juego a través de la aplicación Epic Games o a través de Samsung Galaxy Store en dispositivos Samsung.

Google ha aclarado en sus términos de condiciones cómo operan los juegos en su aplicación.

«Los desarrolladores que ofrecen productos dentro de un juego descargado en Google Play o que brindan acceso al contenido del juego deben usar la facturación integrada en la aplicación de Google Play como método de pago», explicó.

A tribunales

Tal como lo había hecho previamente con Apple, Epic Games demandó a Google por supuestas prácticas monopólicas y anticompetitivas en su tienda de aplicaciones.

El comportamiento del gigante tecnológico, argumentó la también responsable del motor Unreal, rompe la promesa original de «ecosistema abierto» atribuida a Android y deja al consumidor sin opciones, informó Digital Trends.

Según la parte demandante, la violación de las leyes Sherman y Cartwright de California le han permitido a Google construir un monopolio y sofocar a la competencia en la distribución de aplicaciones de Android, “utilizando innumerables barreras contractuales y técnicas».

Epic Games lleva a Google a los tribunales por dos cargos: el monopolio sobre cómo se distribuyen las aplicaciones de Android y el impuesto a los bienes digitales de Play Store, que permite a Google quedarse con 30 por ciento de cada compra realizada dentro de aplicaciones como Fortnite.

“En gran medida, la demanda es idéntica a la presentada contra Apple y es el capítulo más reciente de la campaña del estudio de juegos contra las compañías detrás de las dos plataformas móviles más grandes”, añadió el sitio.

Para Epic Games, «si no fuera por el comportamiento anticompetitivo de Google, el ecosistema de Android podría estar a la altura de la promesa de competencia abierta, proporcionando a los usuarios y desarrolladores más innovación, precios significativamente más bajos y una variedad de plataformas de pago».

La empresa recalcó que no busca una «compensación monetaria» ni un «trato favorable», sino que «medidas cautelares que cumplan la promesa incumplida de Google: un ecosistema de Android abierto y competitivo para todos los usuarios y actores de la industria».

La demanda también afirma que Google intervino y bloqueó un posible acuerdo entre OnePlus y Epic Games. La asociación habría permitido precargar Fortnite en sus teléfonos y, por lo tanto, evitar los impuestos de Play Store.

Un acuerdo potencial similar con LG tampoco pudo concretarse porque el fabricante coreano tenía un contrato para «bloquear la descarga alternativa a Google Play Store», agregó la misma fuente.

*Actualizada el 14 de agosto de 2020 con la demanda de Epic Games contra Google

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
EA Sports presenta Icons of Football: un podcast de Beckham, Zidane y Zlatan
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El 18 de julio se estrenará en el canal de YouTube de EA SPORTS y en Spotify "EA SPORTS presenta Icons of Football”, una conversación sincera, sin guion y de temáticas variadas, moderada por Alex Aljoe. Por primera vez, los y las fans escucharán a Beckham, Zidane y Zlatan juntos compartiendo historias, reflexiones y perspectivas como solo ellos podrían.

Pocos jugadores han marcado la cultura del fútbol como Beckham, Zidane y Zlatan. Individualmente, redefinieron la excelencia en el campo de juego e influyeron en el deporte mucho más allá del mismo. Juntos, a través de “EA SPORTS presenta Icons of Football”, se unen para una conversación que solo EA SPORTS podría traer a la vida, brindando a la afición una rara oportunidad de escuchar a tres leyendas reflexionar acerca de los momentos que definieron sus carreras, cómo el fútbol ha evolucionado y el futuro del deporte.   

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Hammerhead V3 X HyperSpeed de Razer ahora parece fiel a Xbox y PlayStation
Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed

Razer ha renovado el diseño de sus auriculares gaming asequibles en verde Xbox y blanco de PlayStation. Sin embargo, bajo los colores a juego, una versión tiene una ventaja de compatibilidad. El Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y el Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation ya están disponibles por 99,99 dólares cada uno, igualando el precio del modelo estándar existente.

La edición de PlayStation combina auriculares blancos con logotipos azules de Razer y una funda de marca PS, mientras que el modelo Xbox utiliza auriculares negros, logotipos verdes y un interior de funda verde brillante.

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Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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