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Google le apuesta al mundo de los videojuegos con su nuevo servicio ‘Yeti’

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Google quiere involucrarse seriamente en el campo de los videojuegos, con su propia plataforma de streaming y posiblemente hasta una consola. Por lo menos, eso es lo que afirma una fuente no identificada, según reporta Reuters.

El último rumor incluye un proyecto con el nombre en código «Yeti» que apunta a un servicio de streaming para juegos por suscripción, el cual puede reproducirse en los dispositivos Chromecast de Google. Eso podría significar que Google planea lanzar una nueva versión de Chromecast que incluye conectividad Bluetooth y un control para juegos.

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Se cree que Google estuvo trabajando en el desarrollo de Yeti durante los últimos dos años. Originalmente, la compañía tenía el servicio listo para ser lanzado a finales del 2017, pero según los informes, decidió retrasar el proyecto y hasta el momento no hay indicación de cuándo será dado a conocer. Sin embargo, un Chromecast actualizado es inevitable, independientemente del estado de Yeti.

Desafortunadamente, no hay información sobre la  supuesta consola que también ha formado parte de los últimos rumores, y tampoco se sabe qué es lo que Google planea transmitir si decide desplegar su servicio de streaming. Podría ser que la compañía simplemente ofrecerá juegos de Android, o tal vez podría unirse a Steam para brindar un servicio que complemente a la popular plataforma de juegos para computadora.

Posiblemente, el proyecto Yeti de Google está siendo liderado por Phil Harrison, quien ahora se desempeña como Vicepresidente y Gerente General del gigante de búsqueda. Su experiencia previa incluye tres años en el equipo de Xbox como asesor para el servicio de streaming Gaikai de Sony, además de haber participado como miembro de la junta directiva de Atari y otros tres cargos en Sony.

Google ya había intentado crear una consola basada en Android en el 2014, pero nunca llevó a cabo sus planes debido al bajo rendimiento de las ventas de la consola Ouya de Android. Ouya comenzó como un proyecto de Kickstarter de gran éxito, recolectando más de $8 millones de dólares en financiación, pero se enfrentó a una barrera comercial porque no era compatible con las aplicaciones de Google Play.

Este es sin duda un mercado altamente competitivo y altamente atractivo para las grandes compañías. Sony ya ofrece su servicio PlayStation Now respaldado por Gaikai, con más de 600 juegos para PlayStation 3 y PlayStation 4. Microsoft planea ingresar al mercado de streaming con un servicio para Xbox en los próximos años. Habrá que ver si Google logra involucrarse a tiempo y también quedarse con una pieza del pastel.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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El crecimiento no fue uniforme entre plataformas: Xbox lideró el repunte con un aumento del 134%, al pasar de 36,000 a 84,000 usuarios diarios, seguido por PlayStation con un 94% y Steam con un 26%. Parte de esta diferencia se explica porque el título está disponible en servicios de suscripción como Xbox Game Pass y Ubisoft+, lo que facilita el acceso a nuevos jugadores sin necesidad de comprarlo.

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Utiliza un panel QHD Tandem WOLED que funciona a una frecuencia de refresco nativa de 540Hz. El monitor también tiene un tiempo de respuesta de 0,02 ms y la tecnología de reducción de desenfoque de movimiento de Sony. Sony colaboró con la organización de esports Fnatic en un modo competitivo separado que cambia resolución y tamaño de pantalla utilizable por una tasa de refresco aún mayor. (vía Notebookcheck)

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