Google presentó Playground, una plataforma experimental que permite crear, jugar y compartir juegos personalizados a partir de simples instrucciones escritas. La herramienta funciona en el navegador y no exige conocimientos de programación. Según la compañía, su objetivo es abrir la creación de videojuegos a quienes no dominan motores complejos.
Cómo funciona
El sistema usa una interfaz conversacional parecida a la de un chatbot. El usuario puede partir de un lienzo en blanco, adaptar mensajes de ejemplo o apoyarse en una guía paso a paso. Después puede probar el resultado de inmediato. También puede elegir entre un juego en 2D o en 3D y, en ciertos géneros, entre modo individual o multijugador.
Tras la primera versión, el creador puede pedir cambios en la física, las reglas, los personajes o el entorno con nuevas instrucciones. Google sostiene que la persona mantiene el control creativo desde la idea inicial hasta el producto final.
Tecnología y acceso
Una portavoz de Google, Nia Carter, explicó a The Verge que Playground se apoya en los modelos Gemini, Nano Banana y Lyria. A ellos suma una estructura propia, perfeccionada con juegos y evaluaciones internas de la empresa.
El servicio es gratuito. Sin embargo, quienes tienen una suscripción a Google One reciben límites semanales de uso más altos, según su plan. Por ahora solo está disponible en Estados Unidos y para mayores de 18 años. Por eso, los usuarios de Latinoamérica deberán esperar una ampliación.
Publicación e integración con Unity
Los juegos pueden mantenerse en privado, compartirse mediante un enlace o publicarse en la galería comunitaria Playground Explore. Además, Google planea integrar la plataforma con Unity Spark. Esto daría acceso a mecánicas más avanzadas, gráficos 3D de alta fidelidad y al entorno de ejecución de Unity.
Un paso más en la creación con IA
El lanzamiento se suma a la tendencia de usar lenguaje natural para producir software, ahora aplicado a los videojuegos. La etiqueta “experimental” indica que la herramienta aún puede cambiar y que sus resultados dependerán de la claridad de las instrucciones. Google no ha detallado un calendario para otros países ni la fecha de llegada de Unity Spark.