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Google oficializa el aterrizaje de Steam a Chrome OS

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A menos de una semana de que Greg Hartell, director de productos para juegos de Google,  revelara una versión preliminar de Steam para computadoras Chromebook, Google oficializó el desembarco de la plataforma de distribución digital de videojuegos al sistema operativo Chrome OS.

“A partir de Chrome OS 14583.0.0, el canal de desarrollo incluirá una versión temprana de calidad alfa de Steam en Chrome OS para un pequeño grupo de Chromebook recientes”, informó el blog de Chromium. Al mismo tiempo, invitó a los usuarios a compartir sus experiencias.

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Según explicó la misma fuente, “alfa significa que todo puede fallar. Debido a la inestabilidad inherente al canal de desarrollo y a la naturaleza de esta función, no recomendamos que la pruebes en un Chromebook del que dependas para el trabajo, los estudios u otras actividades diarias”.

La advertencia del equipo fue clara: la iniciativa se encuentra en fase de “desarrollo activo”, por lo cual “cuelgues, problemas de rendimiento y errores nunca vistos” podrían ser la tónica.

De momento, los esfuerzos están centrados en un conjunto de dispositivos en los que más juegos pueden funcionar bien, ya que estos tienen altas exigencias de rendimiento. Por lo mismo, Steam requiere dispositivos con gráficos Intel Iris Xe, procesadores Core i5 o i7 de undécima generación y al menos 8 GB de RAM.

Las computadoras capaces de aceptar la plataforma son las siguientes:

  • Acer Chromebook 514 (CB514-1W)
  • Acer Chromebook 515 (CB515-1W)
  • Acer Chromebook Spin 713 (CP713-3W)
  • ASUS Chromebook Flip CX5 (CX5500)
  • ASUS Chromebook CX9 (CX9400)
  • Chromebook HP Pro c640 G2
  • Chromebook Lenovo 5i-14
Juan José Castillo
Former Digital Trends Contributor
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
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Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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