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Godzilla vs. Kong estrena evento especial en PUGB Mobile

Godzilla vs. Kong llegó a las salas de cine con la osadía de ser una de las pocas películas de alto presupuesto en estrenarse durante la pandemia de COVID-19. Como parte de la campaña de promoción de la película, Warner Bros. lanzó una colaboración con el videojuego PUGB Mobile que lleva a los titánicos monstruos Godzilla y King Kong al popular battle royale.

Hace días que los fanáticos del juego comenzaron a publicar algunos gameplays que muestran la aparición de estos monstruos en el videojuego, en el que básicamente se dedican a recorrer el mapa y exterminan algunos enemigos. En cada sesión, los jugadores tendrán la oportunidad de recolectar contenido exclusivo inspirado en Godzilla y Kong.

En un comunicado, Tencent Games dijo que la colaboración forma parte de las celebraciones por el tercer aniversario de PUGB Mobile. Como parte de los reconocimientos, en días pasados el director de Godzilla vs. Kong envió un saludo a los fanáticos del videojuego.

Godzilla vs. Kong llegó a los cines el 31 de marzo y según Warner Bros., la película facturó $9.6 millones de dólares en su primer día de taquilla; analistas estiman que su recaudación llegará al menos a $25 millones de dólares. A nivel internacional, la película generó $123.1 millones de dólares en su primer fin de semana.

Se trata de la primera película que anticipa un rendimiento favorable en cines desde que se impusieron las restricciones por la pandemia de COVID-19.

Godzilla vs. Kong también está disponible en HBO Max y forma parte de un catálogo de 17 películas que se exhibirán durante 31 días en la plataforma de streaming.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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La PS5 Pro incluye tecnología de GPU que ninguna PC tiene
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Ha sido fácil descartar la PS5 Pro dado su precio de $ 700, incluso si ese precio vale la pena por el hardware interior, pero los jugadores de PC tienen una nueva razón para prestar atención a la consola de Sony. Según Mark Cerny de Sony, el arquitecto jefe detrás de la PS5 y la PS5 Pro, la consola actualizada cuenta con tecnología de trazado de rayos que "ninguna otra GPU de AMD" usa todavía.

El comentario de Cerny proviene de una entrevista con CNET, donde el ingeniero insinuó el hardware que funciona dentro de la PS5 Pro. Aunque Cerny no se comprometió con una arquitectura específica, dice que las funciones de trazado de rayos en la PS5 Pro se crearon como parte del siguiente paso en la hoja de ruta de AMD, y que incluso GPU tan potentes como la RX 7900 XTX aún no tienen esas características. Es difícil decir cuáles son esas características, Cerny no lo hizo, pero parece que Sony tendrá una especie de exclusiva sobre la tecnología de trazado de rayos de próxima generación de AMD.

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