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‘God of War’ es brutal, emocionante y cumple con todas las expectativas

God of War es un éxito que disfrutarán tanto los fanáticos de la franquicia como los novatos.

Ventajas
• Historia intensa y detallada
• Hermosas imágenes
• Muchas misiones

Desventajas
• El sistema de nivelación no es el mejor

En la escena inicial de God of War, Kratos corta un árbol en silencio. De pie, sin camisa, en la nieve, respira con fuerza y ​​se concentra en hacer golpes deliberados. Se le ve calmado, pensativo, un poco más viejo. Es inmediatamente reconocible, pero también está claro que ya no es el mismo.

Representado en juegos anteriores como un maníaco unidimensional, el protagonista pasa los momentos de apertura del juego controlando deliberadamente su enojo, la única emoción que ha sido su rasgo definitorio por generaciones.

… se están conociendo, al mismo tiempo que tú vas conociéndolos.

La nueva disposición de Kratos resume el nuevo God of War. Aunque proviene del mismo estudio, Sony Santa Monica, esta edición exclusiva para PlayStation 4 realiza cambios radicales en la franquicia. El juego se centra más en la narrativa, emplea una estructura más parecida a los juegos de mundo abierto como Tomb Raider y Horizon: Zero Dawn, y tiene una combinación de ataques ​​para un combate más táctico.

Esta versión quita de la serie algunos elementos esenciales, y los utiliza para crear un juego de acción más moderno. Es reflexivo, tanto en su presentación como en su mecánica. Simplemente decir que supera los juegos anteriores, no le haría justicia. God of War toma su propio bagaje y lo transforma, para crear una de las experiencias más atractivas que hemos jugado en mucho tiempo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Lazos de familia

God of War parece querer contar una historia más íntima y personal, una en la que Kratos evoluciona de ser un personaje lleno de furia, a alguien con quien nos podemos relacionar a través de su papel de padre.

La historia revela que la razón por la que él y su hijo se aventuran a atravesar la mitología nórdica, es para esparcir las cenizas de la madre de Atreus, de quien sabemos poco en las horas de apertura del juego. El enfoque está en el padre y el niño: Kratos lidia con la preocupación de que si será capaz de ser un buen padre, ahora que la madre del niño ya no está con ellos, mientras que Atreus intenta descubrir cuál es su relación con su extraño progenitor.

Algunos se han referido en broma a este juego como «Dad of War”, debido a la presencia prominente de Atreus y la nueva apariencia de Kratos. Una y otra vez, vemos a Kratos tratando de alcanzar y consolar a su hijo, tratando de ser sensible y humano, y luchando por encontrar la manera correcta de hacerlo. Atreus, de ojos brillantes y curioso, quiere aprender más sobre el mundo y del hombre que él llama «padre».

Kratos y Atreus solo se tienen el uno al otro para hablar, por lo que están constantemente conversando. Es como si estuvieras caminando con ellos, y te vinculas a tu manera a medida que avanza el juego. God of War es más un viaje de autodescubrimiento que de conquista.

Mundos por explorar

Por supuesto, el juego no se trata sólo de escenas tristes o de conexión entre un padre y su hijo. Incluso en los primeros momentos de la historia, cuando Kratos y Atreus se aventuran por el bosque a cazar un venado, se topan con monstruos mitológicos, como un terrorífico draugr, o con trolls descomunales. God of War usa estas batallas para atraer a los jugadores a una relación activa con Atreus, quien no es solo un asistente o un espectador en las peleas. Él también participa activamente.

Mientras que las versiones pasadas ​​ofrecían un viaje difícil, pero finalmente lineal, este juego emplea una estructura «Metroidvania» que avanza hacia una experiencia de mundo abierto, pero que generalmente te mantiene en un camino estrecho y directo. Una vez que llegues a cierto punto, podrás explorar un gran espacio abierto, que ofrece muchas áreas opcionales para ver, y también sirve como un centro desde el cual puedes caminar a nuevos lugares.

Al jugarlo, no podrás evitar el deseo de explorar. Siempre es emocionante encontrar algo nuevo en God of War. Si bien gran parte de la última trilogía se realizó casi exclusivamente alrededor de la mitología griega, este God of War presenta muchos tipos de ambientes, desde cuevas, bosques, hasta templos y ciudades destruidas. El mundo es colorido y vibrante, y siempre parece haber algo nuevo y emocionante para ver.

Pero si bien puedes visitar muchas áreas una vez que el juego se pone en marcha, la mayoría de las misiones se llevan a cabo en zonas lineales, que transmiten la ilusión de movimiento libre, utilizando senderos sinuosos y atajos. Te dan la impresión de que las áreas se tuercen y giran para hacerte olvidar, al menos por un momento, que el camino siempre te lleva hacia delante.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Pero esos giros y vueltas del juego están consistentemente llenos de interesantes botines y recompensas. Parecería que hay cofres y objetos coleccionables escondidos en cada pequeño rincón del mundo. Gran parte de ellos ayudan a la progresión de Kratos, ya sea en forma de materiales que usarás para fabricar nuevas armaduras, o elementos especiales que aumenten tu salud y tus medidores de «ira».

Batallas mortales

Si bien la historia es emocional y está bien integrada en gran parte del juego, todavía está separada de la esencia, que es, por supuesto, el combate. Pasarás más tiempo peleando que haciendo cualquier otra cosa en God of War. Afortunadamente, la lucha es atractiva y variada, incluso cuando estás batallando contra los mismos enemigos una y otra vez.

Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment (SIE)

El nuevo estilo de combate de God of War redefine a esta franquicia en algunos aspectos fundamentales. La visión de la cámara más cercana, ajustada a la espalda de Kratos, lo que hace que casi todas las situaciones parezcan una batalla de uno a uno hasta la muerte. Kratos se enfrenta con enemigos más que en juegos anteriores, cambiando el combate hacia un estilo más rápido y más amplio que el original. Ese enfoque cercano le da una sensación más íntima a toda la experiencia.

Mientras su padre batalla en un combate cuerpo a cuerpo, Atreus retrocede, eliminando enemigos con un arco y una flecha. El papel del joven en cualquier pelea es la distracción y el control de multitudes.

Ganar una batalla contra 4 o 5 enemigos se siente como un verdadero logro.

Atreus usa el arco para mantener a los enemigos fuera de balance, llamando la atención de los monstruos que de otra manera atacarían a Kratos. Incluso si no tiene la fuerza para destruir a los enemigos como lo hace su padre, su presencia es más activa y más útil que otros combatientes controlados por inteligencia artificial (IA) en juegos anteriores. Él se beneficia de ser casi invulnerable, que lo mantiene libre de convertirse una responsabilidad constante para su padre en las peleas. Sin embargo, algunos enemigos irán tras él directamente, lo que requerirá que Kratos intervenga para ayudar.

Un rápido toque del botón Square le permite a Kratos dirigir a Atreus para que lance una flecha a lo que sea que esté mirando, lo que es excelente para atacar a un enemigo justo antes de que Kratos lo finalice. En batallas más grandes contra criaturas más poderosas, Atreus puede detener los grandes ataques de los enemigos o apuntarlos hacia una dirección diferente, por lo que Kratos puede atacar de una manera más efectiva y enfocarse en a la ofensiva.

El hacha mágica de Kratos

Hay otro jugador importante en el combate de God of War: La increíble hacha mágica de Kratos. Reemplazando sus emblemáticas cuchillas con cadena, conocidas como las “Espadas del Caos”, el hacha es obviamente útil como un arma cuerpo a cuerpo, pero Kratos también puede lanzarla para golpear a los enemigos a larga distancia.

Si Kratos lanza su hacha contra un enemigo, ésta se quedará incrustada, lo que hace que algunos se congelen en el lugar donde se encuentran. El hacha se queda donde la haya lanzado, dejando que Kratos pelee con sus puños. Al presionar el botón Triangle, el hacha volverá a la mano de Kratos desde donde se encuentre, al puro estilo del martillo de Thor. Recibir el hacha es también una mecánica de combate, con la que se puede golpear a los enemigos en el camino de regreso.

Nadie es perfecto

Pero pese a todo lo bueno de God of War, no está exento de fallas.

Los problemas más importantes del juego están relacionados a su sistema de nivelación basado en su armadura. Kratos gana niveles de engranaje basado en la potencia promedio de sus cuatro piezas de armadura: coraza, guantes, cinturón y talismán. El enfoque, que recuerda a Destiny 2 y Assassin’s Creed Origins, parece bueno a simple vista, pero el juego depende de la diferencia entre tu nivel y el de tus oponentes para determinar cuánto daño puedes hacer o recibir.

Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment (SIE)

El nivel de engranaje, que parece funcionar aparte de las estadísticas, a veces puede restar todo lo bueno de la mecánica de combate del juego. Te toparás con situaciones donde tendrás que batallar con enemigos con 2-3 niveles sobre el tuyo. No importa cuán bueno seas, no podrás vencerlos. Si bien no es lo suficientemente común como para ser un problema importante, ocasionalmente molesta.

Nuestra Opinión

Las batallas en el nuevo God of War pueden ser tan brutales y destructivas como en el pasado de la franquicia, pero son más centradas, más íntimas y más inteligentes. Esta entrega equilibra la narración de una historia y el juego de combate mejor que cualquier otro juego de su tipo. La interacción constante entre el viaje emocional del protagonista, y la serie de combates, te atrae y te obliga a interactuar con ambos elementos de una manera que les da un nuevo significado a ambos. Es una verdadera superproducción que seguramente impresionará tanto a los fanáticos de la franquicia, como a aquellos que recién se integran a este mundo.

God of War ganó un gran número de seguidores por ser un juego masivo, llamativo, sangriento y brutal, y hay ecos de esas ideas en la nueva secuela. Sin embargo, lo que es mucho más interesante, es que esta nueva versión del personaje se siente más profundo e introspectivo, sin dejar de lado su esencia. El juego considera sus personajes y se centra en su narración de historias, mientras captura sus ideas temáticas en lo que se siente como una versión más inteligente del estilo que muchos fanáticos han seguido por mucho tiempo.

¿Hay una mejor alternativa?

Hay muchos juegos de mundo abierto que combinan narrativa y acción, pero God of War es sin duda uno de los mejores de este género. Sin embargo, como alternativa es posible que te sientas más atraído por la ciencia ficción de Horizon: Zero Dawn del año pasado, o la fantasía medieval de The Witcher III.

¿Cuánto tiempo dura?

Nuestro juego de God of War tomó aproximadamente 40 horas, incluyendo la mayoría de las misiones de historia opcionales, aunque no completamos todas. Después de terminar el recorrido, jugamos otras cinco horas de contenido adicional.

Teniendo en cuenta que muchas de las áreas que no completamos incluyen algunas de las batallas opcionales más desafiantes del juego, estimamos que la mayoría de los jugadores necesitarán entre 50 y 60 horas para sacar ventaja de cada parte del contenido.

¿Deberías comprarlo?

Si te gustan este tipo juegos, sí. A menos que estés cansado de los juegos de acción de mundo abierto o de la violencia en abundancia, seguramente querrás jugar a God of War.

God of War fue revisado en una PlayStation 4 usando un código de venta proporcionado por el editor.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
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WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

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