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«God of War» podría llegar a la era de los Mayas en un México precolombino

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God of War es uno de los juegos más esperados para este 2018, y la secuela de la superproducción tiene las expectativas de los fanáticos muy altas, basadas en lo que hasta ahora se ha dado a conocer.

Se sabe que, por primera vez, el protagonista Kratos luchará contra divinidades nórdicas, en lugar de los dioses griegos de los que descendió. Pero parece que la serie no va a detenerse allí, sino que podría llegar a ubicarse en el antiguo Egipto, y hasta en un México precolombino, pasando a través de la era de los Mayas.

god of war
Las declaraciones del director de este juego parecen confirmarlo. En una entrevista para Game Informer, el director Cory Barlog describe la mitología nórdica como “el siguiente sistema de creencias mitológicas con las que Kratos interactúa”, pero subraya que la franquicia podría pasar a la “era egipcia y a la era maya».

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El estilo trotamundos de esta nueva producción guarda cierta semejanza con la serie Assassin’s Creed, que ha explorado diferentes regiones y períodos de tiempo a lo largo de sus producciones. Más recientemente, Assassin’s Creed Origins llevó la serie al antiguo Egipto, aunque su versión de la época fue significativamente menos fantástica que cualquiera de los juegos de God of War.

«Quiero que esto llegue a mucha gente. Quiero que esté en el nivel de Uncharted y Assassin’s Creed«, agregó Barlog. «Queremos hacer crecer esta franquicia a lo grande».

El último juego de la serie fue God of War: Ascension, una precuela que se estancó en la mitología griega, y se encontró con críticas más negativas que las versiones previas. El próximo videojuego actúa como un reinicio de géneros, con una nueva perspectiva de cámara sobre el hombro, y se centra en el combate más directo y menos llamativo.

Kratos también se ve diferente, con barba, y tiene un hijo que no vimos en la trilogía original. Se sabe que su aspecto se debe a que la piel de Kratos está cubierta con las cenizas de su familia muerta, por lo que probablemente va a ser un tema delicado.

A diferencia de Ascension, no habrá ningún tipo de modo multijugador en God of War. Se espera que la campaña en sí sea bastante larga como resultado de esta decisión, con un tiempo de finalización estimado de entre 25 y 35 horas. El juego también fomentará la exploración, al igual que otros juegos de primera línea de Sony, y no utilizará el sistema de combo de estilo arcade, que fue visto en la trilogía original.

God of War se lanzará en exclusiva para PlayStation 4 a principios del 2018.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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Según comunicados oficiales de la compañía, esta decisión se produce tras la finalización de un programa de salidas voluntarias implementado durante el otoño de dos mil veinticinco, así como después de concluir un análisis de la hoja de ruta a largo plazo de ambos estudios. Ubisoft sostiene que los recortes responden a necesidades organizacionales encaminadas a garantizar la rentabilidad y sostenibilidad de los proyectos principales, en particular la franquicia The Division.

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El hardware de Ava se basa en sensores y un enlace cableado, incluyendo dos micrófonos de campo lejano, una cámara HD con sensor de luz ambiental y un puerto USB-C para datos y suministro de energía. Está diseñado para Windows, con una conexión USB-C directa que soporta el "Modo Visión de PC" para poder analizar lo que hay en tu pantalla con una latencia mínima.

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