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Ghost of Tsushima Director’s Cut da el salto de PS5 a PC en mayo

La versión para PC de Ghost of Tsushima Director's Cut.
Entretenimiento interactivo de Sony

Ghost of Tsushima Director’s Cut es el próximo juego first-party de PlayStation que llegará a PC, según han confirmado Sucker Punch Productions y Nixxes Software. Se lanza el 16 de mayo.

La noticia fue revelada en una publicación del blog de PlayStation, justo antes del lanzamiento de Horizon: Forbidden West en PC. La publicación describe las características que serán exclusivas de la versión para PC, como la compatibilidad con monitores ultraanchos a resoluciones de 21:9, 32:9 y 48:9. Además, Nixxes Software confirmó que Ghost of Tsushima Director’s Cut será compatible con Nvidia DLSS 3 y DLAA, AMD FSR 3 y FSR 3 Native AA, e Intel XeSS para los jugadores que quieran mejorar aún más su velocidad de fotogramas y calidad de imagen.

Ghost of Tsushima Director's Cut - Features Trailer | PC Games

También tiene controles totalmente personalizables en las configuraciones de controlador, mouse y teclado. Si los jugadores usan un DualSense, obtendrán la misma retroalimentación háptica y las mismas funciones de disparo adaptativo presentes en el lanzamiento de PS5. El lanzamiento para PC también tiene contenido completo, por lo que los jugadores tendrán acceso al juego base, la expansión Iki Island y el modo multijugador Legends cuando elijan el juego. Cuesta $ 60 y ya está disponible para pre-pedido en Steam y Epic Games Store.

Ghost of Tsushima se lanzó por primera vez en PS4 en 2020 y es un juego de acción de mundo abierto ambientado en el Japón del siglo XIII, donde los jugadores intentan defenderse de una invasión mongola. En 2021, Ghost of Tsushima Director’s Cut se lanzó para PS5 junto con el lanzamiento de la expansión Iki Island. Esa es la versión del juego en la que se basa el puerto de PC. Es el último de una serie de lanzamientos para PC de PlayStation, que recientemente ha tenido un gran éxito en Steam con Helldivers 2 y sugirió que planea traer muchos más juegos multiplataforma en el futuro.

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Diego Bastarrica
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