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GeForce NOW llega de manera oficial a televisores LG

LG informó que la app de videojuegos en streaming GeForce NOW ya está disponible en la LG Content Store, la tienda de aplicaciones integrada en televisores de esta marca con sistema operativo WebOS.

La aplicación GeForce NOW, que funciona como una especie de Netflix de videojuegos, tuvo un periodo de prueba beta que terminó el jueves 27 de enero, informó LG. Ahora, cualquier usuario de una televisión LG compatible podrá descargar la app y disfrutar de videojuegos en streaming, de una manera muy similar a ver una película en Netflix o Prime Video.

Una imagen del servicio de streaming de Nvidia GeForce Now
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Para celebrar el lanzamiento de GeForce NOW, LG dijo que ofrecerá seis meses de suscripción gratuita en televisores seleccionados vendidos entre el 1 de febrero y el 27 de marzo.

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GeForce NOW cuenta con tres tipos de membresía, una gratuita y dos más cuyo precio oscila entre $9.99 y $17 dólares mensuales. La diferencia entre el precio de cada suscripción radica en la fidelidad gráfica, pues la membresía de $9.99 dólares solo muestra juegos con gráficos en 1080p a 60 FPS, mientras que la de $17 dólares muestra juegos en 2K (1440p) a 120 FPS. Nvidia destaca que la suscripción más cara ofrece un rendimiento similar al de una tarjeta gráfica RTX 3080, un modelo de gama alta.

La llegada masiva de GeForce NOW a televisores LG marca la entrada de un diferenciador notable, pues supone la posibilidad de jugar videojuegos de última generación sin una consola siempre y cuando se tengan los juegos en Steam, Epic Games o la Ubisoft Store.

Actualmente, GeForce Now también está disponible en televisores Android TV.

Otros servicios similares a GeForce Now son Google Stadia y Game Pass. Sin embargo, la disponibilidad de ambos es limitada. Stadia solo está disponible en algunos países, y la función de juego en la nube de Game Pass solo es accesible, por ahora, desde computadoras y celulares.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Entre Google Stadia vs. Nvidia GeForce Now ¿qué plataforma gana?
un joven con un control de videojuegos en la mano

Entre Google Stadia vs. Nvidia GeForce Now  ¿cuál crees tú que ganará?  A principios de 2019, Google Stadia fue presentada después de las pruebas técnicas iniciales bajo el nombre de Project Stream. Este servicio de streaming de videojuegos promete revolucionar nuestra forma de jugar, eliminando la necesidad de comprar un equipo, pudiendo descargar directamente los juegos y obteniendo un acceso instantáneo a los mismos.

Pero Stadia no está sola. De hecho, tiene muchos adversarios, y uno de los principales es GeForce Now de Nvidia. Por eso, hemos decidido comparar lo que sabemos de Google Stadia vs. Nvidia GeForce Now para aventurar cuál podría ser aquí tu mejor opción.
Plataformas compatibles
Primero deberás conocer las plataformas que serán compatibles con cada servicio de streaming antes de elegir entre Google Stadia vs. Nvidia GeForce Now, ya que existen algunas diferencias importantes.

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Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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