Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

Fundadora original de Xbox: «nuestro hardware está muerto»

Add as a preferred source on Google
PlayStation 4 Slim vs. Xbox One S: ¿con te conviene más?
Chris Taljaard/Unsplash / DTES

La guerra de las consolas parece que se está yendo a las nubes o literalmente a cualquier lado menos al hardware, o al menos eso es lo que cree una de las fundadoras originales de Xbox, Lauren Fryer, que en un video opinó sobre la filial de videojuegos de Microsoft que ayudó a construir, con poca esperanza de futuro.

Fryer reflexiona sobre todo el tiempo transcurrido entre la Xbox original y la Xbox 360, las actuales consolas y llama a la hoja de ruta actual de la compañía «caos», pregunta «¿es el nuevo y llamativo ROG Ally el verdadero negocio?» y reflexiona sobre lo que el futuro puede deparar para Xbox en el futuro.

Recommended Videos

«Literalmente, no hay razón para comprar esta computadora de mano», opinó Fryer sobre la ROG Xbox Ally. «Obviamente, como uno de los miembros fundadores del equipo de Xbox, no estoy satisfecho con dónde están las cosas hoy. No me gusta ver cómo todo el valor que ayudé a crear se erosiona lentamente. Estoy triste porque, desde mi perspectiva, parece que Xbox ya no tiene el deseo, o literalmente no puede, enviar hardware. Por lo tanto, esta asociación se trata de una salida lenta del negocio del hardware por completo. Personalmente, creo que el hardware de Xbox está muerto».

Xbox está enfocada en llevar a los fanáticos a Game Pass, continuó Fryer, diciendo que si bien hay «valor» en eso, todavía cuestionó cuál es la estrategia a largo plazo de la compañía, especialmente con el 25 aniversario de Xbox a la vuelta de la esquina.

«Y aquí está la cosa: tal vez funcione», agregó. «Xbox tiene un portafolio profundo. [Oblivion Remastered] fue obviamente un gran éxito, y pueden seguir subcontratando ese trabajo a empresas externas y ganar mucho dinero lanzando sus juegos más antiguos, juegos más antiguos de una época en la que Xbox sabía cómo construirlos.

«Pero, ¿cuál es el plan a largo plazo? ¿Dónde están los nuevos éxitos? ¿Qué hará que a la gente le importe la Xbox dentro de 25 años?

«El próximo año marca el 25 aniversario de la Xbox, y estoy seguro de que tendrán algunos grandes anuncios y planes para honrar el hito. Tal vez el próximo año sea el año. Tal vez el próximo año sea el año en que la niebla se despeje y todos veamos la belleza de estos últimos anuncios. Supongo que tendremos que esperar y ver…»

Lo más crítico es que en vísperas de estos 25 años, Microsoft ya anunció que habrá despidos en la división de Xbox, sobre todo en los equipos de venta.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Una compañía eléctrica alemana lanza una tarifa pensada para gamers
Computer, Computer Hardware, Computer Keyboard

La compañía alemana SWK ENERGIE, de la ciudad de Krefeld, presentó «meinGAMING», una tarifa de electricidad dirigida a jugadores con equipos de alto consumo. El plan apunta a quienes tienen PC potentes y gastan mucha energía.

Tres perfiles de usuario

Read more
GTA 6 apuesta por todo la sangre, las drogas y el caos
GTA 6

GTA 6 nunca iba a confundirse exactamente con un juego infantil, pero una breve clasificación PEGI ha revelado hasta dónde está Rockstar llevando el contenido para adultos esta vez. La clasificación PEGI 18 apareció en la web del consejo europeo de clasificación antes de ser eliminada, pero no antes de que su descripción inusualmente detallada fuera recogida y publicada por varios medios.

Aparentemente, GTA 6 no tiene planes de comportarse

Read more
Rockstar no usó solo Google Maps para crear GTA 6: recorrió Florida con policías retirados y visitó clubes nocturnos
GTA 6

Para crear un mundo abierto convincente no basta con diseñar edificios atractivos, llenar las calles de vehículos y colocar personajes que reaccionen al jugador. Rockstar Games parece haberlo tenido claro desde el comienzo del desarrollo de GTA 6 (Grand Theft Auto VI): si quería que Leonida —la versión ficticia de Florida donde transcurrirá la aventura— se sintiera como un lugar vivo, debía estudiar el estado real mucho más allá de las imágenes disponibles en Google Maps.

La compañía realizó “multitud” de viajes de investigación a Florida durante los años de desarrollo del juego. Así lo explicó Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, en una entrevista con Game Informer. El objetivo no era simplemente fotografiar puntos turísticos o copiar la apariencia de Miami, sino experimentar de primera mano los ambientes, las personas y las situaciones que posteriormente darían forma al universo de GTA 6.

Read more