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FSR 4 podría darle a Xbox una ventaja de calidad de imagen sobre la PS5

FSR 4
DTES

¿Qué ha pasado? Una variante no oficial basada en INT8 del FSR 4 de AMD, hecha para funcionar a través de modificaciones de la comunidad, se ejecuta en tarjetas gráficas AMD más antiguas. Las primeras comprobaciones dicen que ofrece imágenes más limpias que FSR 3.1 con un pequeño impacto de fotogramas. Debido a que Xbox Series X y Series S usan tecnología AMD similar, un puerto de consola está en juego, mientras que PS5 se apoya en PSSR de Sony, su escalador de IA interno.

  • FSR es el Escalador de IA que permite que un juego se renderice más bajo y luego reconstruya los detalles para mayor velocidad y claridad.
  • El FSR 4 oficial apunta a RDNA 4, la última arquitectura de GPU de AMD. La compilación INT8 modificada por la comunidad se ejecuta en hardware RDNA 2 y RDNA 3 como RX 6800 XT y RX 7800 XT.
  • La inmersión de Digital Foundry (a través de TweakTown) informa una mejor calidad de imagen que FSR 3.1 a un costo de rendimiento.
  • Digital Foundry también pidió comentarios a AMD, y AMD dijo que «espera más actualizaciones de FSR 4 este otoño», insinuando un soporte más amplio en el futuro.
  • INT8 es un modo matemático de IA ligero que acelera las cosas.

Esto es importante porque: si AMD hace oficial una ruta INT8, la actualización aterriza en hardware que la gente ya posee. Eso incluye Xbox y PC portátiles, donde las resoluciones modestas son comunes y cada fotograma guardado ayuda.

  • Xbox usa RDNA 2, la arquitectura de la era 2020 de AMD, por lo que un puerto es técnicamente factible y podría enfocar las imágenes sin nuevo hardware.
  • Steam Deck se beneficia de un escalado más inteligente a 720p u 800p, lo que puede ayudar a las pantallas pequeñas y a la duración de la batería.
  • Las actualizaciones de otoño establecen expectativas de un soporte más amplio en las GPU AMD más antiguas.
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¿Por qué debería importarme? Podrías obtener juegos más atractivos con el equipo que ya tienes. Piense en contornos más claros y detalles finos más tranquilos, en lugar de un gran salto de rendimiento.

  • Los jugadores de Xbox pueden ver bordes más afilados si los desarrolladores envían soporte FSR 4.
  • Los propietarios de PC con GPU AMD más antiguas obtienen una calidad de imagen más cercana al DLSS de Nvidia, su escalador de IA rival, incluso si los fotogramas caen un poco en comparación con FSR 3.1.

Bien, entonces, ¿qué sigue? AMD ha prometido más actualizaciones de FSR 4 este otoño. Si formaliza el soporte INT8, los desarrolladores pueden probarlo en el envío de juegos a través de un SDK, el kit de software utilizado para agregar funciones, y el soporte de Xbox pasa de la idea a la opción.

  • Esté atento a las notas de actualización FSR 4 de otoño de AMD.
  • Espere algunos juegos tempranos para probar el escenario primero.
  • Las comunidades portátiles tienden a moverse rápido, así que busque ajustes «listos para FSR 4» una vez que aparezcan las herramientas.
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Gears of War: Reloaded trae otro clásico de Xbox a PlayStation 5
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El Gears of War que recuerdas está de regreso, remasterizado y optimizado para las consolas modernas, incluida la PlayStation 5. Titulado Gears of War: Reloaded, se lanzará el 26 de agosto de 2025 por solo $ 40 en Xbox Series, PlayStation 5 y Steam, y será un lanzamiento del primer día para Xbox Game Pass.

Gears of War: Reloaded admitirá el juego cruzado y la progresión cruzada en todas las plataformas, y los fanáticos que ya poseían una copia digital de Gears of War: Ultimate Edition recibirán una actualización gratuita a Gears of War: Reloaded. La versión remasterizada del clásico shooter en tercera persona admitirá resolución 4K, 120 FPS y multijugador multiplataforma. También es compatible con HDR y frecuencias de actualización variables y promete cero pantallas de carga durante la campaña. Los gráficos se han mejorado para aprovechar al máximo el hardware moderno y hacer que los juegos se vean mejor que nunca.

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Sony sube los precios de la PS5 en una selección sorpresa de países
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Citando "un entorno económico desafiante", Sony ha aumentado el PVP de la edición digital de PS5 en Europa y el Reino Unido y ha aumentado el PVP para las ediciones estándar y digital en Australia y Nueva Zelanda.

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La PS5 Pro pronto recibirá un aumento de rendimiento
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Sony está listo para mejorar el rendimiento visual de la PlayStation 5 Pro al integrar la tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) de AMD. Este avance se deriva de una colaboración entre Sony y AMD, conocida como Project Amethyst, con el objetivo de elevar la fidelidad gráfica de la consola.
FSR 4, presentado recientemente junto con las tarjetas gráficas Radeon RX 9070 y RX 9070 XT de AMD con arquitectura RDNA 4, aprovecha el aprendizaje automático con el objetivo de ofrecer una calidad de imagen que esté a la par con el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. A diferencia de sus predecesores, FSR 4 utiliza el aprendizaje automático basado en hardware para escalar, optimizar el rendimiento y la claridad visual.
Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas de PlayStation, habló recientemente con Digital Foundry, donde destacó que la red neuronal y las metodologías de entrenamiento en FSR 4 son resultados directos de la colaboración Amethyst, ofreciendo un enfoque más avanzado que supera la actual PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

La integración de FSR 4 en la PS5 Pro está actualmente prevista para los títulos de juegos que se lanzarán en 2026, con esfuerzos continuos para adaptar la tecnología a la arquitectura de la consola. Cerny expresó su confianza en las capacidades de aprendizaje automático de la PS5 Pro, señalando su rendimiento máximo de 300 operaciones Tera por segundo (TOPS) de 8 bits, que se alinea favorablemente con las últimas GPU de AMD.
El aprendizaje automático y el trazado de rayos serán las actualizaciones clave de la PS5 Pro y bien podrían formar parte del proyecto Amethyst de AMD. Durante la presentación de RDNA 4, AMD mostró una demostración utilizando el rastreo de rutas y el renderizado neuronal, incluida una función de eliminación de ruido similar a la reconstrucción de rayos de Nvidia.
Si bien es demasiado pronto para decir si esta integración tendrá éxito, el desarrollo significa una mejora notable en la tecnología de escalado para PS5 Pro, prometiendo a los jugadores imágenes más nítidas y estables en futuros títulos.

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