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Ninja puede jugar como él mismo en Fortnite (y tú también)

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¿Te imaginas ser como Ninja, el streamer de videojuegos más famoso del mundo? Ciertamente, es toda una celebridad, reconocida por Twitter como la más influyente y quien supo conservar su fanaticada luego de su tránsito de Twitch a Mixer.

La curiosidad es que desde ahora todos podrán ser Ninja, pero en Fortnite, gracias a una nueva skin que resalta por su cabello verde azulado y un cintillo amarillo, disponible en la tienda de accesorios del videojuego desde las 7 pm. ET el 16 de enero de 2020.

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Otra de las novedades será el emoticón personalizado Back Bling y como arma una doble katana.

“La colaboración de Ninja con Fortnite es la primera en lo que Epic Games llama su ‘serie de iconos, que contará con socios adicionales como Loserfruit y TheGrefg”, informó Digital Trends.

La idea, que replica lo realizado anteriormente con Marshmello y el trío Major Lazer, es invitar en lo sucesivo a otras figuras de la industria del entretenimiento.

Con el objetivo de desafiar el dominio en el segmento del streaming de Twitch, Microsoft desembolsó $50 millones de dólares tener en exclusiva en Mixer a Ninja, cuyo nombre real es Tyler Blevins. El fichaje estrella fue posteriormente complementado con la contratación del exjugador profesional Michael Grzesiek, mejor conocido como Shroud.

Adicionalmente, Fortnite introdujo en la última actualización una función de “clasificación lateral” en Battle Royale. “Esto permite a los jugadores convertir el arma del Rifle de Asalto (Assault Rifle) en el Rifle de Asalto Pesado (Heavy Assault Rifle)”, explicó el mismo medio.

Juan José Castillo
Former Digital Trends Contributor
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Mass Effect 5 cancelado y BioWare cerrando sus puertas con despidos
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Electronic Arts confirmó este miércoles el cierre de BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Como consecuencia directa de esta decisión, la próxima entrega de Mass Effect, conocida por los jugadores como Mass Effect 5, quedó oficialmente cancelada.

La noticia representa uno de los golpes más duros para la industria de los videojuegos de rol en los últimos años. BioWare llevaba más de tres décadas desarrollando títulos que marcaron a varias generaciones, desde los primeros Baldur’s Gate hasta las aclamadas aventuras espaciales de comandante Shepard. En un comunicado difundido a través de sus redes sociales, el estudio explicó que, tras ese extenso recorrido, cerrará sus operaciones y que el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect llegará a su fin.

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El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
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Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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El verdadero ránking de Steam: así se decide cuáles son los mejores juegos de la historia
Counter Strike 2

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A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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