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Fortnite rinde tributo a Daft Punk

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fortnite rinde tributo a daft punk the experience starts at 2pm et on september 27
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La Experiencia Daft Punk es un nuevo tributo inmersivo que llega a Fortnite para celebrar el sonido y la visión icónica del dúo ganador del Grammy. En una experiencia sin precedentes dentro de Fortnite, los jugadores emprenderán un viaje cósmico desde el mundo de Battle Royale hasta el universo de Daft Punk: un espacio totalmente interactivo que incluye múltiples salas con diferentes formas de vivir la música de la banda.

La gran inauguración será el 27 de septiembre a las 15:00 ARG/12:00 pm MX, con acceso anticipado al lobby del pre-evento desde las 14:30 ARG/11:30 am MX.

La Experiencia Daft Punk ofrece a fans y jugadores la oportunidad de adentrarse en un mundo retrofuturista que celebra el legado de la banda, reinventado para el universo virtual. Podrán disfrutar remixes de la música previamente lanzada por Daft Punk y crear mashups de sus canciones en Dream Chamber Studios dentro de Fortnite, enfrentar hordas de robots con un láser de onda sonora en la Robot Rock Arena, producir un videoclip de LEGO en Around the World o disfrutar en el Daft Club bailando hasta el amanecer. Además, a lo largo de la experiencia se podrá apreciar mobiliario de Hervet Manufacturier, colaboradores de Daft Punk desde hace años.

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Un nuevo lote de Daft Punk también estará disponible en la tienda de Fortnite a partir del 25 de septiembre a las 21:00 ARG/18:00 ​ MX. Los accesorios incluyen el icónico casco GM08, atuendo y complementos (tanto en estilo Fortnite como en estilo LEGO); el casco TB3, atuendo y complementos (también en ambos estilos); además de instrumentos y una pista de improvisación de “Get Lucky (feat. Pharrell Williams and Nile Rodgers)”.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Mass Effect 5 cancelado y BioWare cerrando sus puertas con despidos
Mass Effect

Electronic Arts confirmó este miércoles el cierre de BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Como consecuencia directa de esta decisión, la próxima entrega de Mass Effect, conocida por los jugadores como Mass Effect 5, quedó oficialmente cancelada.

La noticia representa uno de los golpes más duros para la industria de los videojuegos de rol en los últimos años. BioWare llevaba más de tres décadas desarrollando títulos que marcaron a varias generaciones, desde los primeros Baldur’s Gate hasta las aclamadas aventuras espaciales de comandante Shepard. En un comunicado difundido a través de sus redes sociales, el estudio explicó que, tras ese extenso recorrido, cerrará sus operaciones y que el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect llegará a su fin.

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El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
Xbox

Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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El verdadero ránking de Steam: así se decide cuáles son los mejores juegos de la historia
Counter Strike 2

La sección Steam Charts reúne los gráficos oficiales de la plataforma: listas en tiempo real de los juegos más vendidos y los más jugados, además de ránkings semanales y mensuales por ingresos y actividad de jugadores. En el caso de los “top sellers”, Valve clasifica por ingresos totales, incluyendo compras del juego base, ediciones especiales, DLC y microtransacciones, para reflejar qué títulos concentran mayor gasto de la comunidad.

A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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