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Filtración de Xbox: nuevas consolas, juegos de Bethesda y más

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Los documentos sin editar presentados y puestos a disposición del público para su visualización como parte del juicio en curso de Microsoft contra la Comisión Federal de Comercio (FTC) acaban de conducir a lo que puede ser la mayor filtración en la historia de los videojuegos.

Una avalancha de archivos ha revelado profundos secretos sobre los próximos planes de Xbox para la mayor parte de la década, lo que nos brinda una visión sin precedentes de lo que está en el horizonte para el gigante de los juegos. Eso incluye información sobre las próximas actualizaciones de hardware, consolas de próxima generación y títulos no anunciados de Bethesda, así como un vistazo adicional a las ambiciones de adquisición de Microsoft. Es mucho por lo que avanzar, por lo que hemos reunido cinco revelaciones clave que querrá saber.

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Un nuevo modelo de Xbox Series X llegará el próximo año

Microsoft's next gen plans, via a stunning leak:
– Multi-device model including consoles, cloud console, phones, handhelds
– ARM64 CPU architecture
– Dev kits in 2027, launch in 2028
– "super resolution" graphics via Deep Neural Networks

Much more here:https://t.co/zeVNptQIqo

— Stephen Totilo (@stephentotilo) September 19, 2023

Lo más impactante que se filtra como parte de la prueba es un nuevo modelo de Xbox Series X. Conocido como «Brooklin – Xbox Series X Refresh» en los documentos filtrados, esta es una versión cilíndrica sin disco de la Xbox Series X con 2 TB de almacenamiento interno, un puerto USB-C y mejoras técnicas más pequeñas en el Wi-Fi, PSU, modo de espera y más del sistema. Una Xbox Series S mejorada con nombre en código Ellewood también puede estar en proceso y lanzada antes de Brooklin.

Si Microsoft sigue el plan establecido en este documento «Hoja de ruta hacia 2030″ creado en mayo de 2022, lanzaría Brooklin a fines de octubre de 2024 por $ 500. Si Microsoft todavía planea lanzar Brooklin el próximo año, contradice las declaraciones recientes del jefe de Xbox, Phil Spencer, quien actuó bajista sobre la idea de una actualización de generación media en las entrevistas de Gamescom. Es posible que los planes de Microsoft hayan cambiado desde que se hicieron estos documentos filtrados, pero si no, ahora sabemos qué esperar en términos de actualizaciones de la consola de Microsoft.

Un nuevo controlador de Xbox está en proceso

Microsoft is also working on an updated Xbox controller with gyro support pic.twitter.com/TiCiApJjrd

— CharlieIntel (@charlieINTEL) September 19, 2023

A lo largo de esa fuga de Brooklin, también adelanta de una nueva versión del controlador Xbox Series X. El controlador Xbox Series X es genial, pero carece de las características únicas de los controladores como DualSense o Joy-Cons, por lo que tiene sentido que Microsoft quiera cambiar eso. Conocido como «Sebile: el nuevo controlador Xbox», este controlador puede emparejarse y conectarse sin problemas a la nube.

También contará con retroalimentación háptica, un giroscopio acelerómetro, botones más silenciosos, palancas modulares, una batería recargable e intercambiable, y la capacidad de despertarse con solo ser recogido. La misma hoja de ruta que enumera las ventanas de lanzamiento de Brooklin y Ellewood dice que el controlador Sebile se lanzará en algún momento a fines de mayo de 2024 por $ 70.

Primeros detalles sobre la fuga de la consola de próxima generación de Microsoft

Microsoft's leaked documents reveal plans for the next generation of Xbox Console.

A "hybrid game platform" in 2028, blending local hardware and cloud computing for immersive gaming.

Features include advanced tech, AI & Machine Learning, and potential collaborations with AMD. pic.twitter.com/8zUWl9aYIL

— AR12GAMING (@AR12Gaming) September 19, 2023

Es difícil creer que ya llevamos casi tres años en esta generación de consolas y que Microsoft está planeando su próximo lanzamiento importante de consola, pero ese es el caso. Desafortunadamente para Microsoft, sus ambiciones técnicas actuales para la plataforma se incluyeron en esta filtración. Un documento filtrado afirma que el objetivo final de Microsoft es «desarrollar una plataforma de juegos híbridos de próxima generación capaz de aprovechar el poder combinado del cliente y la nube para ofrecer una inmersión más profunda y clases completamente nuevas de experiencias de juego».

En la práctica, una lista de mejoras técnicas establece que podemos esperar una CPU ARM64 que equilibre núcleos grandes y pequeños, una GPU codiseñada con AMD y una NPU que equilibre «el deseo de silicio ML flexible y programable versus silicio de alto rendimiento para cargas de trabajo específicas», así como soporte para un mejor trazado de rayos, iluminación global, representación de micropolígonos, y una superresolución basada en ML. Microsoft también menciona un «sistema operativo delgado» destinado a dispositivos de consumo y manejados más baratos, probablemente para jugar juegos a través de la nube.

Esta consola de próxima generación está actualmente programada para su lanzamiento en 2028.

Varios próximos juegos de Bethesda se filtran

Akito con KK y los colores neón de Tokio y espíritus invasores.
Bethesda Softworks

Suficiente sobre el hardware: varios de los próximos juegos de Bethesda también se filtraron. Un documento de 2020 que describe la hoja de ruta del juego de Bethesda hasta el año fiscal 2024 incluye algunos juegos que no conocemos. Junto con juegos que conocemos como el proyecto Indiana Jones de MachineGames, la lista también incluye varios proyectos con nombres en clave, remasterizaciones de The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3, una secuela de GhostWire: TokyoDoom Year Zero y Dishonored 3.

Otro documento también confirmó que The Elder Scrolls VI no se lanzará hasta al menos 2026. Algunos de estos juegos han perdido las ventanas de lanzamiento enumeradas en los documentos, por lo que es muy posible que estas fechas ya no sean precisas y que algunos no se publiquen en absoluto. Aún así, presenta una imagen clara de lo que estaba en desarrollo en Bethesda hace solo unos años y proporciona información sobre la línea que atrajo a Microsoft a comprar Bethesda en primer lugar.

Microsoft consideró adquirir Nintendo y Warner Bros. Interactive

internal Microsoft email from Xbox chief Phil Spencer discussing Nintendo as a potential acquisition target and Warner Bros. Games pic.twitter.com/3o8ck8K58c

— Tom Warren (@tomwarren) September 19, 2023

Un correo electrónico filtrado de 2020 da una idea de las ambiciones de adquisición de Spencer en ese momento. Es decir, parece que le encantaría adquirir Nintendo, ya que sería un «momento profesional» para él.

«Estoy totalmente de acuerdo en que Nintendo es EL principal activo para nosotros en los juegos, y hoy en día los juegos son un camino más probable hacia la relevancia del consumidor», escribió. «He tenido numerosas conversaciones con el LT de Nintendo sobre una colaboración más estrecha y siento que si alguna compañía estadounidense tuviera una oportunidad con Nintendo, probablemente estemos en la mejor posición … En algún momento, conseguir Nintendo sería un momento de carrera y honestamente creo que es un buen movimiento para ambas compañías».

En última instancia, Spencer no quería hacer una adquisición hostil de Nintendo, por lo que se conformó con jugar el «juego largo» cuando se trataba de adquirirla. Este mismo correo electrónico también revela que Microsoft estaba interesado en adquirir Warner Bros. Interactive casi al mismo tiempo que Bethesda, aunque la falta de propiedad intelectual de WB fue su perdición, Spencer también está tan intrigado por adquirir Valve como lo estaba Nintendo.

Vale la pena señalar que este correo electrónico es de hace más de tres años, y estas ambiciones de adquisición podrían haber sido sofocadas debido a las cambiantes condiciones económicas y el proceso rocoso y costoso de adquirir Activision Blizzard.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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