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Soundtrack FIFA 23: Bad Bunny, Rosalia, Trueno y Bomba Estéreo y más

FIFA 23 presentó el soundtrack para el juego que se estrenará el próximo 27 de septiembre, con las novedades de más de cien canciones originales.

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El nuevo soundtrack de FIFA 23 desafía a los géneros, uniendo voces de todo el mundo. Presentando una gama de creadores de éxitos globales, como Bad Bunny y Yeah Yeah Yeahs, grandes representantes de la música latinoamericana como Trueno junto con Victor Heredia, y Badshah ft. J Balvin y Tainy, y estrellas que están ganando popularidad, como Baby Tate, Ibeyi, y Pheelz, la extensa lista de éxitos incorpora la riqueza y naturaleza global del fútbol.

“El soundtrack de este año demuestra la amplitud del amor del mundo por el juego, capturando sonidos de todos los rincones del globo,” dijo Raphaella Lima, Directora Global de Marketing Musical en EA. “Queríamos enfatizar la importancia de nuestra comunidad a nivel mundial de fútbol a través de la música y estamos emocionados de asociarnos con este increíble grupo de artistas para proporcionar los himnos y canciones del FIFA más extenso de todos los tiempos.”

Los fans también podrán mostrar su apoyo a sus músicos favoritos a través de Kits de FIFA Ultimate Team diseñados por artistas, incluyendo a Jack Harlow, ROSALÍA, Pheelz, Central Cee y muchos más. Los kits personalizados, diseñados para personificar a cada artista, estarán disponibles para desbloquear a través de una serie de objetivos a partir del 27 de septiembre*.

El Soundtrack del menú da la bienvenida a FIFA 23 a los jugadores con 57 nuevas melodías de los artistas favoritos de los fans, incluyendo a FKA Twigs, Flume, MILKBLOOD, Phoenix, Sampa The Great, ODESZA y más. La playlist presenta una gran variedad de sonidos, que va desde el cantante pop angoleño, PONGO, hasta el artista hip hop argentino, Trueno y muchos más.

Además, la banda sonora de VOLTA FOOTBALL de este año captura la sensación auténtica y audaz del fútbol callejero al ritmo de Nas, Denzel Curry, Quevedo, Remi Wolf y más. La mezcla cuidadosamente seleccionada de hip hop, música alternativa, dance electrónica y pop transporta a los jugadores directamente al fútbol callejero.

El soundtrack de FIFA 23 ya se encuentra disponible para reproducir en Spotify.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Puedes usar el reloj Death Stranding 2, pero cuesta tres PS5
puedes usar el reloj death stranding 2 pero cuesta tres ps5

Si el reloj de Neil te llamó la atención en el tráiler de Death Stranding 2: On the Beach, una gran noticia: puedes comprar ese modelo exacto para ti. El único inconveniente es que te costará el mismo precio que tres PS5, o dos PS5 Pro y algunos juegos. En otras palabras, el reloj cuesta $ 1,500 (pero podría costar más).
El reloj es el clásico estadounidense Boulton Death Stranding 2 Limited Edition. Todavía no está disponible para su compra (sale a la venta el 26 de junio de 2025), pero puedes registrarte para recibir una notificación cuando salga a la venta. Utiliza cronometraje automático y mide 36 mm x 48 mm, es resistente al agua hasta 50 metros y tiene una reserva de marcha de 80 horas.
Dicho esto, si estás interesado, actúa rápido. Solo se fabricarán 2.000 de estos relojes y, a pesar del precio, es probable que se agoten rápidamente.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

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La PS5 Pro pronto recibirá un aumento de rendimiento
PS5 Pro

Sony está listo para mejorar el rendimiento visual de la PlayStation 5 Pro al integrar la tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) de AMD. Este avance se deriva de una colaboración entre Sony y AMD, conocida como Project Amethyst, con el objetivo de elevar la fidelidad gráfica de la consola.
FSR 4, presentado recientemente junto con las tarjetas gráficas Radeon RX 9070 y RX 9070 XT de AMD con arquitectura RDNA 4, aprovecha el aprendizaje automático con el objetivo de ofrecer una calidad de imagen que esté a la par con el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. A diferencia de sus predecesores, FSR 4 utiliza el aprendizaje automático basado en hardware para escalar, optimizar el rendimiento y la claridad visual.
Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas de PlayStation, habló recientemente con Digital Foundry, donde destacó que la red neuronal y las metodologías de entrenamiento en FSR 4 son resultados directos de la colaboración Amethyst, ofreciendo un enfoque más avanzado que supera la actual PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

La integración de FSR 4 en la PS5 Pro está actualmente prevista para los títulos de juegos que se lanzarán en 2026, con esfuerzos continuos para adaptar la tecnología a la arquitectura de la consola. Cerny expresó su confianza en las capacidades de aprendizaje automático de la PS5 Pro, señalando su rendimiento máximo de 300 operaciones Tera por segundo (TOPS) de 8 bits, que se alinea favorablemente con las últimas GPU de AMD.
El aprendizaje automático y el trazado de rayos serán las actualizaciones clave de la PS5 Pro y bien podrían formar parte del proyecto Amethyst de AMD. Durante la presentación de RDNA 4, AMD mostró una demostración utilizando el rastreo de rutas y el renderizado neuronal, incluida una función de eliminación de ruido similar a la reconstrucción de rayos de Nvidia.
Si bien es demasiado pronto para decir si esta integración tendrá éxito, el desarrollo significa una mejora notable en la tecnología de escalado para PS5 Pro, prometiendo a los jugadores imágenes más nítidas y estables en futuros títulos.

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Copilot for Gaming: la IA transforma la Xbox
Xbox logo

Copilot for Gaming es una IA que puede mejorar la experiencia de juego, y pronto estará en camino para los jugadores de Xbox. Fatima Kardar, vicepresidenta corporativa de IA de juegos de Xbox, hizo una demostración de las funciones en el podcast oficial de Xbox y mostró cómo la herramienta puede ayudar a los jugadores a volver a un juego sin mucho tiempo de inactividad.
Es una experiencia que todos los jugadores conocen: vuelves a un juego (como Skyrim) después de un largo descanso sin tener idea de por qué estás empuñando una espada en llamas, por qué la gente del pueblo está enojada o de dónde vino esa gran recompensa. O, en aplicaciones más simples, no tienes memoria de lo que está sucediendo en la historia hasta ese momento.
Cuando se le preguntó dónde lo había dejado un jugador en Age of Empires IV, Copilot respondió: "La última vez, estabas defendiendo Tiro en la campaña de Sultans Ascend y te aventuraste a luchar contra los francos, pero... Digamos que no salió según lo planeado". Luego siguió con: "Tu base fue destruida por la Bestia después de una batalla frontal fallida con tus arqueros a caballo turcos".

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