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Modo carrera de FIFA 23: los mejores equipos para gestionar

FIFA 23 es lo último en la popular franquicia de fútbol de EA Sports, y una de sus mejores características es el modo carrera. Esto te permite elegir cualquier club en el juego, o incluso crear el tuyo propio, y llevarlos a la gloria, elegir equipos, hacer transferencias y hacer las cosas a tu manera.

Pero, ¿qué club deberías dirigir? Con más de 700 equipos para elegir, puede ser abrumador. No temas, hemos analizado todos los clubes del juego para encontrar cinco que crearán carreras tan emocionantes como inusuales. Ya sea que quieras comenzar desde abajo o depender en gran medida de la juventud, estos son los mejores equipos para administrar en FIFA 23.

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El camino a la gloria: Barrow

Una captura de pantalla de FIFA 23 que muestra el panel de información de Barrow.

El atractivo perdurable del modo carrera de FIFA es su capacidad para crear historias de tu propia creación. Las estaciones giran y giran, los rivales suben y bajan, surgen nuevos jugadores estrella, todo esto ayuda a que cada carrera sea exclusivamente tuya.

Una de las mejores maneras de crear una historia memorable en el modo carrera es embarcarse en un viaje de «camino a la gloria». Por lo general, esto implica tomar un equipo de muy baja calificación y llevarlos a trofeos y éxito. En FIFA 23, el mejor equipo para este trabajo es Barrow en League Two, el cuarto nivel de la pirámide del fútbol inglés.

Estar en una división tan baja significa que tendrás que esforzarte durante varias temporadas antes de poder siquiera pensar en ganar el honor más alto de la nación, el trofeo de la Premier League. No solo eso, sino que Barrow tiene el presupuesto más bajo en League Two, lo que hace que su tarea sea aún más difícil. Afortunadamente, la junta es muy indulgente, aparte de esperar que controle el gasto vigilando las finanzas del club. Llévalos a la cima, y la gloria es toda tuya.

La junta más indulgente: RFC Seraing

Una captura de pantalla de FIFA 23 que muestra el panel de información de RFC Seraing.

Hacer un éxito de su equipo, tanto dentro como fuera del campo, puede ser bastante difícil en el mejor de los casos, pero agregue a eso una lista de demandas irrazonables de la junta del club, y la presión aumenta otro nivel o dos.

En FIFA 23, cada club tiene un conjunto de requisitos de la junta directiva que cubren el éxito nacional, el éxito continental, la exposición a la marca, el rendimiento financiero y el desarrollo juvenil. Si desea una carrera relajada con poca presión por parte del tablero, querrá que estos requisitos sean lo más bajos posible, y no son más bajos que en RFC Seraing en la Liga Profesional belga.

En todas las categorías, las expectativas de la junta son «muy bajas» (la puntuación más baja posible). Eso significa que habrá una interferencia mínima en su carrera, y las expectativas que la junta establece no deberían ser demasiado difíciles de lograr. Además de eso, el equipo está en una liga competitiva, por lo que debería seguir siendo interesante a medida que amplías el club. Si quieres una carrera en la que puedas tomarte las cosas con calma, este es el equipo para probar.

El tablero más duro: Boca Juniors

Una captura de pantalla de FIFA 23 que muestra el panel de información de Boca Juniors.

En el extremo opuesto del espectro, tienes a Boca Juniors. Muy lejos de RFC Seraing, este club tiene las expectativas de tablero más duras y exigentes de cualquier club en el juego. Si quieres un verdadero desafío, lo has encontrado.

¿Éxito nacional? Críticamente importante. ¿Éxito continental? Eso también es críticamente importante. ¿Exposición de marca y desarrollo juvenil? Será mejor que creas que son críticamente importantes. El único respiro son los objetivos financieros del club, que tienen una calificación de «alto» en lugar de «crítico». No hay mucho respiro después de todo, entonces.

Por cierto, las expectativas de la junta directiva de Boca Juniors son las mismas que las de su archienemigo club, River Plate. Sin embargo, hemos elegido a Boca Juniors aquí porque tienen un presupuesto más bajo, no querríamos que las cosas fueran demasiado fáciles ahora, ¿verdad? Mantén feliz a este tablero, y habrás logrado algo notable.

El desafío solo para jóvenes: SC Freiburg II

Una captura de pantalla de FIFA 23 que muestra el panel de información del SC Freiburg II.

Asegurar el futuro de tu club es tan importante como cualquier victoria en el campo, y en FIFA 23, eso se representa mejor mediante la exploración y el desarrollo de jugadores jóvenes. Si quieres que eso sea la pieza central de tu carrera, ¿por qué no intentas un desafío solo para jóvenes donde tu único reclutamiento puede ser de tu propia academia juvenil? Sin poder atraer talento externo, te embarcarás en una carrera desafiante que puede ser inmensamente gratificante.

Uno de los mejores equipos para elegir para esto es SC Freiburg II en la 3 Liga alemana. Por un lado, este equipo es el equipo B del equipo de la Bundesliga SC Freiburg. Eso inmediatamente crea algo de tradición para que lo explotes. Dado que el SC Freiburg II de la vida real es principalmente un equipo de desarrollo, tiene sentido que solo reclutes jugadores juveniles.

Además de eso, las expectativas de la junta también juegan en esto. La mayoría de los objetivos se califican en importancia «muy baja», con el rendimiento financiero establecido en «medio». Sin embargo, el desarrollo de la juventud es de importancia crítica. La buena noticia es que los bajos objetivos nacionales te dan tiempo para construir el equipo y crear un proyecto duradero sin la presión de las demandas de trofeos. ¡Es hora de comenzar a explorar!

El presupuesto más pequeño: UCD AFC

Una captura de pantalla de FIFA 23 que muestra el panel de información de UCD AFC

En estos días, el mundo del fútbol está dominado por clubes ricos que manejan recursos financieros incalculables con los que empequeñecer a sus rivales. Manchester City, Real Madrid, Paris Saint-Germain: todos estos clubes y más podían comprar efectivamente a quien quisieran sin pensarlo dos veces.

En FIFA 23, ejercer ese tipo de poder puede volverse aburrido rápidamente. Si realmente quieres demostrar tu valía con recursos mínimos, toma el timón del club irlandés UCD AFC. Con un poco más de $ 700,000, tienen el presupuesto más pequeño de cualquier club en el juego, lo que significa que estará lamentablemente restringido en quién puede comprar para mejorar el club.

No solo eso, sino que la liga irlandesa no tiene una reputación muy alta en el juego, lo que significa que será difícil convencer a los jugadores para que se unan, incluso si puedes pagarlos. Tu mejor apuesta es buscar jugadores juveniles baratos y esperar que una carrera de copa afortunada te traiga una ganancia inesperada considerable. Si ese tipo de desafío suena en tu calle, este es el equipo al que debes ir.

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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

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