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FIFA 22 presenta tráiler, fecha de estreno y nueva tecnología de IA

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EA Sports lanzó el primer tráiler del nuevo FIFA 22, que ya tiene fecha de estreno: estará disponible en consolas (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Series S y Nintendo Switch), PC y Stadia a partir del próximo 1 de octubre de 2022.

Dos versiones serán las que se pongan a la venta. La versión más básica de FIFA 22 es la Standard Edition, que costará $70 dólares en consolas de nueva generación y $60 dólares en consolas antiguas (PS4 y Xbox One). Esta edición incluye el juego base más algunos extras de preventa, principalmente para FUT.

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En cambio, la versión Ultimate Edition será más cara y costará $100 dólares. Esta versión trae todavía más objetos para FUT y quienes lo compren por anticipado podrán jugarlo cuatro días antes, desde el 27 de septiembre. Pero más importante aún, quienes adquieran la Ultimate Edition en PS4 o Xbox One podrán actualizar sin costo extra a la versión de nueva generación de la consola correspondiente (PS4 a PS5 o Xbox One a Series X o S).

En cambio, la versión Standard no se puede actualizar sin costo y quienes quieran pasarse a las consolas más nuevas tendrán que comprar el juego de nuevo.

FIFA 22 | Official Reveal Trailer

Más allá de la fecha de lanzamiento y los detalles sobre las versiones, lo interesante del anuncio tiene que ver con la nueva tecnología. Se trata de HyperMotion, un sistema de animaciones basado en un algoritmo de aprendizaje automático para lo cual se capturaron los movimientos de 22 jugadores dentro del campo en tiempo real.

Hasta FIFA 21, las capturas de movimiento y animaciones se hacían con futbolistas reales, pero en el contexto de jugadas recreadas dentro de un estudio, con un grupo limitado de jugadores. Esto daba como resultado animaciones fluidas en general, pero siempre quedaron algunos detalles al aire en cuanto a la forma en que estas digitalizaciones se enlazaban durante un partido en el juego.

Un sistema de inteligencia artificial en tiempo real podría, potencialmente, cambiar eso. El algoritmo de aprendizaje automático analiza más de 8 millones de cuadros de video capturados en un partido de 11 versus 11 y luego genera las animaciones correspondientes para que los partidos se vean más orgánicos, según EA Sports.

FIFA 22
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Cabe mencionar que HyperMotion se podrá ver solo en el FIFA 22 de PS5, Xbox Series X o S y Stadia; todo indica que las versiones de PS4, Xbox One y Steam estarán basadas en el actual FIFA 21. En tanto, FIFA 22 en Nintendo Switch será la llamada Legacy Edition, que es básicamente una versión de hace varios años a la que solo se le actualizan las plantillas y los uniformes.

Por otra parte, FIFA 22 promete cambiar otros aspectos de la jugabilidad como el comportamiento de los porteros, que ahora tendrán diversos estilos de juego y no será un solo portero genérico con diferente apariencia como hasta ahora. Además, habrá algunos reajustes al modo Volta de futbol callejero. Y para los fanáticos de FIFA Ultimate Team se agregarán unas cartas llamadas Ultimate Team Heroes de jugadores clásicos, entre los que se cuentan el mexicano Jorge Campos, el español Fernando Morientes o el argentino Diego Milito.

Es de esperar que, como todos los años, previo al lanzamiento del juego se estrene una demo. FIFA 22 tendrá, por segunda edición consecutiva, al delantero francés Kylian Mbappé en portada.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
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El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

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