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La serie Fallout de Amazon se cruza con dos juegos de Fallout

Arte clave del crossover de la serie de televisión Fallout Shelter.
Bethesda

Un programa de televisión basado en la serie de videojuegos Fallout debutó en Amazon Prime esta semana, y ahora Fallout Shelter y Fallout 76 están recibiendo nuevo contenido temático en torno al programa.

El juego gratuito de gestión de bóvedas Fallout Shelter tendrá una nueva línea de misiones de ocho misiones. Al completar esta misión, los jugadores obtendrán seis nuevos habitantes de la bóveda, incluidos Lucy (Ella Purnell), Maximus (Aaron Moten) y The Ghoul (Walton Goggins). Bethesda también está agregando otros elementos temáticos de la serie al juego, incluido un atuendo de vaquero de antes de la guerra, el revólver de The Ghoul, un vestido de novia y un mono del Refugio 33. Este último elemento estará disponible de forma gratuita para cualquiera que inicie sesión en el juego entre hoy y el 7 de mayo.

Elementos del programa de televisión de Fallout 76.
Bethesda

Fallout 76 también recibirá algunos elementos del juego basados en la serie Amazon Prime. Entre hoy y el 7 de mayo, un mono del Refugio 33 estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores, mientras que los suscriptores de Fallout 1st también pueden recoger un plumero y un sombrero de la costa oeste en la tienda del juego. Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate también podrán obtener el kit de supervivencia del Refugio 33, que incluye la mochila del Refugio 33 de Lucy, loncheras, paquetes de tarjetas de beneficios y tres sobres de S.C.O.R.E. Esa mochila también estará disponible como Twitch Drop.

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Bethesda está aprovechando esta oportunidad para atraer a más personas a Fallout 76 al permitir que las personas jueguen el juego de forma gratuita entre hoy y el 18 de abril y ofrecerlo con un descuento del 80% este mes. Ten en cuenta que el juego ya forma parte de los catálogos de juegos de Xbox Game Pass y PlayStation Plus Extra, por lo que el descuento será más útil para los jugadores de PC o aquellos que no tienen suscripciones de juegos de Microsoft o Sony.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
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¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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