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Es posible que no veamos Bioshock 4 hasta PlayStation 6

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Bioshock 4
DTES

¿Qué ha pasado? El desarrollador de Bioshock 4, Cloud Chamber, como tantos otros miembros de la industria, sufrió una serie de despidos. Como resultado, ya no se espera que Bioshock 4 se lance a fines de 2026 o principios de 2027, según PlayStation Lifestyle.

  • El sitio especula que, debido a la larga vida útil de las generaciones de consolas, Bioshock 4 podría no estar listo antes del lanzamiento de PlayStation 6.
  • Take-Two Interactive, la empresa matriz de Cloud Chamber, despidió a aproximadamente un tercio de su personal, un estimado de 80 puestos de trabajo.
  • Fuentes internas dijeron que el juego era «bueno», pero no genial.

Por qué esto es importante: La PlayStation 6 podría esperarse razonablemente en 2028, aunque debe tenerse en cuenta que es pura especulación basada en lo que sabemos actualmente. Sony no ha proporcionado una declaración oficial al respecto.

  • El último juego de la franquicia Bioshock (Bioshock Infinite) se lanzó en marzo de 2013. Con nueve años entre juegos, este retraso significa que los fanáticos tendrán que esperar aún más.
  • Hasta ahora no se sabe casi nada sobre Bioshock 4, aunque especulamos que su jugabilidad principal seguirá siendo similar a las entradas anteriores.
  • Hasta el año pasado, Bioshock 4 había estado en la fase de preproducción. Eso significa que está al menos a dos o tres años de completarse.
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¿Por qué debería importarme? Ya sea que seas un fanático de Bioshock o un jugador acérrimo de PlayStation, esta noticia tiene implicaciones. Si la línea de tiempo es correcta, Bioshock 4 podría, teóricamente, ser uno de los primeros títulos en lanzarse en PlayStation 6.

  • Cloud Chamber está cambiando su jefe de estudio y trayendo a Rod Fergusson, conocido por juegos como Diablo 4Gears of War 2 y Gears 5.
  • Bioshock 4 será el último título de la franquicia, por lo que la presión para «hacerlo bien» es mucho mayor.
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Star Fox vuela alto y seguro, aún cuando esta misión ya la jugué
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Mi primer pensamiento al jugar Star Fox es lo bien que le sienta usar un motor gráfico moderno y el buen uso que hace de los cortes cinematográficos. A diferencia del clásico Star Fox 64 —en el que se basa esta reimaginación—, donde era notorio que las cutscenes tenían un montón de limitaciones, acá se nota el esmero en hacer que cada una no tenga desperdicio, destacando los múltiples ángulos de cámara. Como en el cine moderno, donde la versatilidad de las cámaras y la edición por computadora han permitido todo tipo de ángulos de visualización, durante las escenas cinematográficas de Star Fox verás la acción desde distintas partes de la Arwing. El efecto me pareció muy similar al de Rogue One y las escenas de combates aéreos donde vimos las X-wing desde ángulos inéditos para la serie. El resultado, aunque previsible, no deja de ser grato: es, en términos visuales y de dirección artística, el mejor Star Fox a la fecha.

Con esto quiero decir que uno de los puntos altos de Star Fox es su presentación. El juego es un deleite gráfico tanto en modo portátil como conectado a la televisión y es, sin lugar a dudas, la versión más cinematográfica de la serie. La otra nota alta es la jugabilidad. Star Fox brilla por su gameplay sencillo de corte arcade, donde el control del Arwing es sumamente amigable y el combate resulta bastante accesible, sin embargo, los jugadores podrán encontrar mucho reto en mejorar su puntuación y elevar sus estadísticas en aspectos como la puntería de sus disparos. El control parece inmejorable. Cada movimiento del Arwing, Landmaster o Blue Marine se siente sumamente natural y divertido. Star Fox no busca complejizar sus controles, sino más bien hacer sumamente atractiva la experiencia del juego de disparos sobre rieles.

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Los 5 mejores monitores gaming 4K del 2026: OLED domina, LCD contraataca
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Ubisoft y Xbox regalan versiones de PC para 13 juegos digitales
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Ubisoft y Xbox ampliaron su colaboración con una novedad que beneficiará a quienes ya compraron ciertos juegos en formato digital para consola: ahora podrán recibir también la versión de PC sin costo adicional. La iniciativa incluye 13 títulos y se integra en un programa de conversión de consola a ordenador que ya empezó a desplegarse esta semana.

Entre los juegos incluidos aparecen nombres muy conocidos del catálogo de Ubisoft, como Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6, Rainbow Six Siege, Watch Dogs Legion y Prince of Persia: The Lost Crown. La lista completa también contempla Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Skull and Bones, Riders Republic, Immortals Fenyx Rising, The Crew 2, The Crew Motorfest y Rainbow Six Extraction.

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