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Es posible que no veamos Bioshock 4 hasta PlayStation 6

Bioshock 4
DTES

¿Qué ha pasado? El desarrollador de Bioshock 4, Cloud Chamber, como tantos otros miembros de la industria, sufrió una serie de despidos. Como resultado, ya no se espera que Bioshock 4 se lance a fines de 2026 o principios de 2027, según PlayStation Lifestyle.

  • El sitio especula que, debido a la larga vida útil de las generaciones de consolas, Bioshock 4 podría no estar listo antes del lanzamiento de PlayStation 6.
  • Take-Two Interactive, la empresa matriz de Cloud Chamber, despidió a aproximadamente un tercio de su personal, un estimado de 80 puestos de trabajo.
  • Fuentes internas dijeron que el juego era «bueno», pero no genial.

Por qué esto es importante: La PlayStation 6 podría esperarse razonablemente en 2028, aunque debe tenerse en cuenta que es pura especulación basada en lo que sabemos actualmente. Sony no ha proporcionado una declaración oficial al respecto.

  • El último juego de la franquicia Bioshock (Bioshock Infinite) se lanzó en marzo de 2013. Con nueve años entre juegos, este retraso significa que los fanáticos tendrán que esperar aún más.
  • Hasta ahora no se sabe casi nada sobre Bioshock 4, aunque especulamos que su jugabilidad principal seguirá siendo similar a las entradas anteriores.
  • Hasta el año pasado, Bioshock 4 había estado en la fase de preproducción. Eso significa que está al menos a dos o tres años de completarse.
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¿Por qué debería importarme? Ya sea que seas un fanático de Bioshock o un jugador acérrimo de PlayStation, esta noticia tiene implicaciones. Si la línea de tiempo es correcta, Bioshock 4 podría, teóricamente, ser uno de los primeros títulos en lanzarse en PlayStation 6.

  • Cloud Chamber está cambiando su jefe de estudio y trayendo a Rod Fergusson, conocido por juegos como Diablo 4Gears of War 2 y Gears 5.
  • Bioshock 4 será el último título de la franquicia, por lo que la presión para «hacerlo bien» es mucho mayor.
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Una imagen de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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