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Epic Games despide a más de 1000 trabajadores por fuerte caída de Fortnite

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Epic Games anunció una nueva ronda de despidos que afectará a más de 1.000 empleados en todo el mundo, en medio de una caída sostenida en el nivel de interacción de Fortnite y un aumento de los costos operativos. En un memorando interno que luego se hizo público, el CEO Tim Sweeney reconoció que la compañía está “gastando significativamente más de lo que ingresa” y que necesita “recortes importantes” para mantener su viabilidad financiera.

Los despidos forman parte de un plan de reestructuración que incluye más de 500 millones de dólares en ahorros adicionales en marketing, contratación de terceros y eliminación de vacantes abiertas. La empresa también ha empezado a subir el precio de los V-Bucks, la moneda virtual de Fortnite, con el argumento de que “el costo de operar el juego ha aumentado mucho”, una decisión que generó críticas en la comunidad.

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Sweeney subrayó que los recortes no obedecen a la sustitución de desarrolladores por herramientas de inteligencia artificial, un temor recurrente en el sector, sino a un contexto más amplio de menor gasto de los jugadores y presión competitiva de otras formas de entretenimiento digital. El descenso en el compromiso de los usuarios se arrastra desde 2025, pese a que Fortnite sigue siendo uno de los títulos más populares del mercado y continúa cerrando colaboraciones de alto perfil.

El impacto no se limitará al personal: algunos proyectos vinculados al ecosistema de Epic también se verán cancelados o reducidos. Informes señalan que juegos como Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage tienen previsto cerrar durante 2026, mientras que títulos como Horizon Chase y Horizon Chase Turbo serán retirados de tiendas digitales a partir de junio, aunque Horizon Chase 2 seguirá disponible.

Con este ajuste, Epic se suma a una larga lista de grandes compañías de videojuegos —incluyendo Microsoft, Sony y Electronic Arts— que han ejecutado despidos masivos en los últimos años para adaptarse a un ciclo de consolas más débil y a unos jugadores más selectivos con su tiempo y su dinero. La compañía confía en que, tras la reestructuración, quedará “en una posición más estable” para seguir invirtiendo en Fortnite, Unreal Engine y sus apuestas a largo plazo, aunque el golpe al empleo será difícil de digerir en una industria que ya acumula miles de puestos perdidos desde 2023.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
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En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

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La lista también incluye a Dead Island 2, Earth Defense Force 6, Harold Halibut, Clash: Artifacts of Chaos, Onee Chanbara Origin, Space Crew: Legendary Edition, Bomber Crew y Röki. Distintas publicaciones especializadas coincidieron en que la salida afecta tanto a PS4 como a PS5, aunque no todos los títulos están disponibles en ambas plataformas.

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“Formar parte de la portada de un título de EA SPORTS FC por primera vez es un momento muy especial para mí”, dijo Kylian Mbappé. “Es un honor continuar mi relación a largo plazo con la franquicia en su más reciente capítulo, junto con los jugadores y las jugadoras que han dado forma a su historia. Estoy ansioso porque todos puedan experimentar FC 27”.

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