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Hideo Kojima confirma que Elle Fanning estará en su próximo proyecto

En la pasada Tokio Game Show, Hideo Kojima presentó un tráiler bastante misterioso para un próximo proyecto. «¿Quién soy yo?», decía el teaser, superpuesto sobre la silueta de una persona no identificada.

Sin embargo, la revelación se produjo este jueves 6 de octubre: se trata de la actriz Elle Fanning.

pic.twitter.com/R6I36pr96b

— José Mellinas ❗ (@JoseMellinas_) September 15, 2022

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Un código QR erigido en la convención de juegos australiana PAX Aus esta semana ha confirmado exactamente eso. El código se encontró junto a un póster de la misma silueta críptica, pero donde el texto superpuesto dice «¿Dónde estoy?» Escanéalo y terminarás en una página web donde se revela que la silueta es … * redoble de tambores, por favor * ¡Elle Fanning! Por si hubiera alguna duda, la página también confirma que cualquier cosa en la que Fanning esté involucrado será «un juego de Hideo Kojima».

Here is the QR code pic.twitter.com/8nPbJFxY3W

— Lance McDonald (@manfightdragon) October 7, 2022

En términos de anuncios oficiales, sabemos que Kojima Productions está trabajando en un nuevo juego no anunciado para Xbox Game Studios, pero que también continúa teniendo una buena relación con el editor original de Death Stranding, Sony Interactive Entertainment.

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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
PlayStation Portal 2: 8 características que queremos en la consola portátil de nueva generación de Sony
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Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
Un navegador web
Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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Ghost of Tsushima: todos los requisitos de sistema para PC
ghost of tsushima requisitis sistema pc

Estudios PlayStation
Sony detalló las características que estarán disponibles en el puerto de PC de Ghost of Tsushima el martes, preparando el escenario para cuando el juego se lance el 16 de mayo.
Ghost of Tsushima DLSS, FSR y XeSS
Se lanza con todas las campanas y silbatos modernos que un jugador de PC podría desear. Eso incluye soporte para DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD, los cuales admiten escalado y generación de cuadros. También es compatible con Intel XeSS, así como con modos nativos de suavizado para FSR y DLSS. Esto ejecuta el juego en resolución nativa, pero utiliza el suavizado de los escaladores para mejorar la calidad de la imagen: lea nuestra explicación sobre Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing para obtener más información al respecto.

Hay un tesoro de características aquí que significa que prácticamente todos los jugadores de PC tendrán acceso a tecnología que aumenta el rendimiento. El soporte de FSR 3 en el lanzamiento es particularmente digno de mención. La adopción de la tecnología de generación de cuadros de AMD ha sido lenta y, aunque la hemos visto en juegos recientes, generalmente no está disponible en el lanzamiento.

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El clásico de Atari Yars’ Revenge está recibiendo un renacimiento
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Atari
Atari está reviviendo su clásico de 1982 Yars' Revenge con su último juego, Yars Rising. La reinvención moderna está siendo desarrollada por el desarrollador de la franquicia Shantae, WayForward, y se lanzará en PC y consolas no especificadas este año.

Yars' Revenge es uno de los títulos más icónicos de Atari. Lanzado por primera vez en Atari 2600, el juego de disparos hace que los jugadores controlen el Yar parecido a un insecto y se coman un escudo alrededor de un cañón para destruirlo. La propiedad ha sido revivida varias veces desde entonces. En 2011, Atari le dio a la serie un reinicio moderno con una mala recepción crítica. Tuvo más éxito en 2022 con Yars: Recharged, una secuela más adecuada de la original. Sin embargo, Yars Rising es algo completamente diferente, ya que es una reinvención total de la serie.

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