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El presupuesto de producción de GTA 6 suena astronómico y te costará creerlo

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GTA 6
DTES

Grand Theft Auto 6 lleva tiempo cocinando lentamente en la cocina de Rockstar Games. Pero después de una década construyendo uno de los videojuegos más promocionados de todos los tiempos, los gastos se están acumulando.

En un nuevo perfil de Business Insider sobre Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, el jefe de la empresa se negó a decir exactamente cuánto ha costado GTA 6. Su única confirmación fue que «era caro». Sin embargo, los analistas estiman que el total podría situarse entre 1.000 y 1.500 millones de dólares.

Cómo este presupuesto eclipsa incluso a Hollywood

Cualquiera puede ver lo alto que es el presupuesto de producción. Pero para ponerlo en perspectiva, el próximo juego también está en una liga diferente a la mayoría de los proyectos de entretenimiento. Los juegos cinematográficos y narrativos de esta escala ya cuestan cientos de millones de dólares de hacer, y estos ya superan los presupuestos de las grandes películas de Hollywood. GTA 6, por otro lado, supuestamente está llevando ese techo mucho más alto ahora.

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La precuela, GTA 5, vendió más de 225 millones de copias en todo el mundo e incluso superó los 1.000 millones de dólares en ventas en sus tres primeros días de 2013. Así que la siguiente entrega de la franquicia enormemente popular de la marca tiene un gran récord que superar más de una década después. Para contextualizar, Red Dead Redemption 2 de Rockstar fue uno de los juegos más caros jamás hechos hasta la fecha, con un coste entre 379 y 550 millones de dólares

Por qué GTA 6 podría subir los precios de los juegos para siempre

El coste de producción es solo una parte de la historia. Los analistas citados en el informe también esperan que GTA 6 supere el techo de precio actual para los juegos AAA. Un analista predijo que el juego incluso podría alcanzar un precio de tres dígitos. Esto podría ser una decisión difícil, especialmente en un momento en que los consumidores ya se enfrentan a precios más altos en consolas, juegos y costes de vida en general.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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