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El presupuesto de producción de GTA 6 suena astronómico y te costará creerlo

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GTA 6
DTES

Grand Theft Auto 6 lleva tiempo cocinando lentamente en la cocina de Rockstar Games. Pero después de una década construyendo uno de los videojuegos más promocionados de todos los tiempos, los gastos se están acumulando.

En un nuevo perfil de Business Insider sobre Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, el jefe de la empresa se negó a decir exactamente cuánto ha costado GTA 6. Su única confirmación fue que «era caro». Sin embargo, los analistas estiman que el total podría situarse entre 1.000 y 1.500 millones de dólares.

Cómo este presupuesto eclipsa incluso a Hollywood

Cualquiera puede ver lo alto que es el presupuesto de producción. Pero para ponerlo en perspectiva, el próximo juego también está en una liga diferente a la mayoría de los proyectos de entretenimiento. Los juegos cinematográficos y narrativos de esta escala ya cuestan cientos de millones de dólares de hacer, y estos ya superan los presupuestos de las grandes películas de Hollywood. GTA 6, por otro lado, supuestamente está llevando ese techo mucho más alto ahora.

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La precuela, GTA 5, vendió más de 225 millones de copias en todo el mundo e incluso superó los 1.000 millones de dólares en ventas en sus tres primeros días de 2013. Así que la siguiente entrega de la franquicia enormemente popular de la marca tiene un gran récord que superar más de una década después. Para contextualizar, Red Dead Redemption 2 de Rockstar fue uno de los juegos más caros jamás hechos hasta la fecha, con un coste entre 379 y 550 millones de dólares

Por qué GTA 6 podría subir los precios de los juegos para siempre

El coste de producción es solo una parte de la historia. Los analistas citados en el informe también esperan que GTA 6 supere el techo de precio actual para los juegos AAA. Un analista predijo que el juego incluso podría alcanzar un precio de tres dígitos. Esto podría ser una decisión difícil, especialmente en un momento en que los consumidores ya se enfrentan a precios más altos en consolas, juegos y costes de vida en general.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Sony habría cerrado Overdrive, la tienda no oficial de juegos piratas para PS5, pero surgieron copias en horas
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Sony habría logrado retirar Overdrive, la tienda no oficial que ofrecía cientos de juegos de PlayStation 4 y PlayStation 5 de forma gratuita en consolas modificadas. Sin embargo, la medida no detuvo por completo el fenómeno: en cuestión de horas aparecieron repositorios alternativos y clones del proyecto en GitHub.

Overdrive se presentó como una réplica visual de la PlayStation Store oficial, pero funcionaba sobre consolas PS5 con jailbreak. Según los reportes, el servicio llegó a reunir más de 1.600 títulos y contenido descargable, que se obtenían desde servidores externos de alojamiento de archivos. La plataforma no alojaba directamente los juegos, sino que utilizaba código del lado del cliente para conectar a esas bases de datos.

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El responsable de las filtraciones de GTA 6 (Grand Theft Auto VI ) afirmó que detiene su campaña, luego de no alcanzar la meta financiera con la que condicionaba la publicación del juego completo. Sin embargo, dejó una advertencia que mantiene la tensión a pocas semanas del estreno.

Según Mashable, que recogió el hallazgo de usuarios de Reddit y de Kotaku, Cyberleek publicó en su sitio web un mensaje de despedida. En él reconoce que su memecoin no llegó a los 30 millones de dólares de capitalización de mercado, la cifra que había fijado para liberar una versión completa del título. La publicación se titula «The End of the Road» y concluye que, al no cumplirse el objetivo, no habrá filtración del juego.

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