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El Museo Nacional de Videojuegos abre sus puertas este diciembre en Texas

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Ha pasado más de un año desde que los fundadores del Museo Nacional de videojuegos arrendaron una sección del Discovery Center de Frisco en Texas, según los informes de Joe Santulli, del Dallas Morning News, John Hardie y Sean Kelly han estado trabajando sobre el diseño del espacio de 10,000 pies cuadrados. ¿Qué debe ser incluido, y lo que se puede dejar fuera? Este próximo diciembre los resultados de su trabajo se dará a conocer al público.

NVM lista como su misión en su página web: “El objetivo de Museo Nacional de videojuegos es documentar, de primera mano, la mayor información posible acerca de la creación y evolución de la industria del videojuego como sea posible y conservar la mayor cantidad de artefactos físicos como sea posible para las generaciones venideras”.

Muchos de exhibiciones del museo proceden de las colecciones personales de los fundadores. Ellos se reunieron y formaron un museo itinerante que recorrió las convenciones de juego antes de decidirse a instalar en un lugar más permanente. A ellos se les suma a su mascota, ¡BLIP!, un personaje hecho de varios periféricos para juegos, como joysticks, botones de arcade y cables.

La exposición cuenta con 50 consolas de juegos, que se remonta a los primeros que se han publicado. Los visitantes pueden conocer la historia de cada uno a través de una línea de tiempo. Los que quieren una mayor experiencia práctica puede visitar Pixel Dreams, una galería retro, donde se les da cinco fichas gratuitas. Se pueden comprar más si desea volver a vivir la experiencia de perder tiempo y dinero en las salas con luces de neón. La colección incluye Pac-Man, Dig Dug, Space Invaders, Mortal Kombat, Punch-Out !! Centipede, Asteroids Deluxe, Donkey Kong Jr.

Los niños y los adultos también pueden hacer uso de las clases del NVM, que se centran en la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM).

La colección del museo incluye un raro ejemplo de un Atari Mindlink, un controlador inédito para el 2600. En un frente más de corriente, se puede jugar Pong en una pantalla gigante.

Museo Nacional de Videojuegos

El museo está situado en el Discovery Center Frisco cerca del Dallas North Tollway y la carretera Cotton Gin.

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Juan García
Ex escritor de Digital Trends en Español
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Desde los primeros días de las aventuras pixeladas hasta los reinos virtuales inmersivos de hoy, hemos tenido el honor de compartir este increíble viaje con ustedes, nuestros leales lectores. Si bien es posible que nuestras prensas se detengan, la pasión por los juegos que hemos cultivado juntos seguirá viva.

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Acción
Vice: Project Doom

Vice: Project Doom fue un éxito cuando debutó por primera vez en el '91, aunque nunca nadie entendió realmente el por qué. La historia era original e intrigante, centrándose en un detective y su investigación sobre una corporación alienígena secreta y una sustancia alimenticia iluminada por la luz como una droga altamente adictiva en el mercado negro. Era un juego multigénero, que mostraba elementos de plataformas parecidos a Ninja Gaiden y segmentos que recordaban a Spy Hunter, con elementos de disparo en primera persona que se filtraban a través de granadas pegajosas .44 Magnum y M-24. Además, está adornado con todas las facetas estándar, como un indicador de salud y un número limitado de vidas, mientras que cuenta con 11 niveles de armamento futurista y escenas de estilo cinematográfico.
Contra

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SAG-AFTRA
El Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) anunció el jueves por la tarde que sus miembros que trabajan en la industria de los videojuegos irán a la huelga a partir de hoy para negociar un mejor acuerdo con compañías como Activision, Disney, EA y WB Games.

SAG-AFTRA, un sindicato que trabaja con Hollywood, ha estado renegociando su Acuerdo de Medios Interactivos con esas compañías de juegos desde octubre de 2022. Si bien se ha avanzado mucho, SAG-AFTRA no cree que estos acuerdos con los medios de comunicación ofrezcan suficientes protecciones contra el uso de la IA: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente", comentó el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drecsher.

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