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EA Sports FC 25: a este rey solo le hace falta la corona

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Una imagen de EA Sports FC 25.
EA Sports

Estoy asombrado con el juego tan increíble que es EA Sports FC 25, FIFA 25 para la vox populi. Cuando juegué por primera vez Zinedine Zidane me recibió en su oficina, me habló de táctica y estrategia, estaba fascinado. Luego elegí al Liverpool FC y jugué un derbi contra el denigrado Manchester United. Goleé y gusté, así que el juego me sugirió subir la dificultad a Profesional. Si el futbol moderno está en una transición que busca hacer de la visita a un estadio una auténtica experiencia de vida y que las transmisiones televisivas sean más inmersivas, EA Sports FC 25 hace exactamente lo mismo y con gran esmero (¡hay una cámara en primera persona en las repeticiones!). Antes de que el árbitro pitara el inicio vi hinchas alrededor del mítico Old Trafford, los vi entrar por los torniquetes y corear el We shall not be moved. Luego los cánticos pasaron al Allez allez allez de los reds y me acordé de aquél 0-7. EA Sports FC 25 es increíble, pensé.

Y de hecho lo es. En un mano a mano diría que no hay punto de comparación con eFootball 2025 y seguramente tampoco lo habrá con UFL. EA Sports FC 25 compite contra sí mismo y aunque está cerca del nivel de perfección de aquel Barcelona del 2008-2009, no está exento de pifias y hay una particular que me impide hacerlo mi juego de fútbol preferido: el gameplay.

La corona que le falta al rey

EA Sports

Conforme seguí jugando noté más del asombroso nivel de detalle del juego. El viento moviendo la camiseta de un jugador del Newcastle sobre un nevado Craven Cottage, el asombroso nivel de fotorrealismo que pueden alcanzar los estadios y los partidos en sí y hasta la inclusión de las mascotas de varios de los principales equipos europeos. Todo, absolutamente todo me parece fantástico. Entonces me encontré con este movimiento.

Presta atención al movimiento de Haland al segundo 0:10. Lo repito un par de veces porque esa manera de patinar no la hacía ni el Ronaldinho más inspirado.

Jugadores en FIFA 25 (EA Sports FC 25) patinan sobre la cancha

No es una queja particular. Desde hace años varios jugadores de la cuantiosa comunidad de FIFA critican que los jugadores patinan. Me desilusionó ver que lo siguen haciendo en EA Sports FC 25 y no en situaciones particulares, es una especie de “muletilla” del gameplay. De hecho en el mismo video que subí Foden lo hace al segundo 0:06.

Entiendo que los juegos actualmente son perfectibles. No me encontré ningún bug durante mis sesiones de juego, aunque en ocasiones vi pases rasos con la potencia del mítico tiro libre de Roberto Carlos y que Andrew Robertson controlaba como si Zidane hubiera acariciado una pelota (una física deficiente, pues). Sí vi bugs graciosos hallados por otros jugadores y sé que EA los corregirá. No estoy seguro de si pasará con los jugadores que patinan. Estaré pendiente porque quiero que EA Sports FC 25 salga campeón.

No es campeón, pero la base está ahí

Como sea, esta queja que para mi no es menor parece no importar mucho al grueso de los jugadores. Leí a varios fascinados con el gameplay, especialmente cuando lo ajustas para que ocurra en Modo simulación. Es un simple ajuste que modifica varios parámetros para que el gameplay sea un poco más lento. No es el ajuste predeterminado que privilegia un gameplay más rápido y los jugadores que patinan, sino uno reservado para “los viejitos” (así lo describió un fanático en Twitter). La cámara cambia, el ritmo es un poco más lento y para mí acabó siendo el EA Sports FC 25 que más disfruté.

Señor de EASports que pensó en los viejitos y metio el modo simulacion en #EAFC25 : Lo quiero mucho!🥰 pic.twitter.com/pJpF8VfCGL

— Maxi (@Maxi_NMQE) September 22, 2024

Y luego está todo lo demás. Se dice poco, pero EA Sports FC 25 es el juego más completo de fútbol. No es Football Manager, pero el Modo carrera de entrenador se siente cercano. Echando un vistazo a los entrenadores disponibles me enteré que Cesc Fàbregas dirige al recién ascendido Como. Hay varias entrenadoras de ligas como la Premier League femenina. Hay un modo fotografía ideal para creadores de contenido. Vaya, todo en EA Sports FC 25 grita que es él juego para las y los fanáticos del fútbol. Y estoy seguro que lo es. Yo lo sería si no estuviera consternado por los jugadores que patinan.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
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FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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