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Dragon Ball: Sparking! Cero, es el sandbox de anime de tus sueños

El crítico de juegos de DT en inglés, , revisó en Summer Game Fest, un adelanto del nuevo juego de la franquicia Dragon Ball.

¡Goku en Dragon Ball: Sparking! Cero.

Algunos de los mejores videojuegos con licencia de todos los tiempos se sienten como cajas de arena para sus respectivas franquicias. Mi juego favorito de todos los tiempos es Star Wars: Battlefront II de 2005 porque se convierte en eso para el vasto universo de ciencia ficción de George Lucas. Para los fanáticos de Dragon Ball, los juegos de Budokai Tenkaichi lograron eso con su gran elenco de personajes y peleas destructivas en 3D. Ahora, esa serie hará su gran regreso a finales de este año con Dragon Ball: Sparking! Cero.

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¡Me puse manos a la obra con Dragon Ball: Sparking! Zero durante el Summer Game Fest, y creo que va a ser la herramienta sandbox perfecta para los fans incondicionales de Dragon Ball. Tiene un modo historia que cubre la narrativa icónica del manga, un vasto elenco de personajes para usar en peleas satisfactoriamente grandilocuentes y un modo de batalla personalizado que permitirá a los jugadores crear los escenarios de batalla de sus sueños.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Release Date Announcement Trailer

Caja de arena de ensueño

Los juegos de Budokai Tenkaichi son luchadores en 3D en los que los jugadores se enfrentan entre sí en entornos masivos de Dragon Ball. Aunque el combate no es tan intrincadamente refinado como algo como Dragon Ball FighterZ de Arc System Works, estos juegos lo compensan con creces en espectáculo gracias a las llamativas animaciones y la destrucción del entorno durante las batallas. Dragon Ball: Sparking Zero no es diferente y sube la apuesta aún más. Hay algo simple y satisfactorio en ver a Goku convertirse en Super Saiyajin, cargar un Kamehameha y luego enviar esa explosión directamente a Vegeta, quien se estrella contra algunos edificios en una ciudad. Dragon Ball: Sparking Zero no ha perdido nada del encanto que hizo que Budokai Tenkaichi fuera tan querido en primer lugar.

Esa jugabilidad central es lo que los jugadores realmente harán en la caja de arena, pero Dragon Ball: Sparking! Zero también proporciona todas las herramientas que los rodean. Hay partidos competitivos en los que dos jugadores pueden enfrentarse a equipos de hasta cinco personajes de Dragon Ball. Todos tienen interacciones únicas entre sí; una pelea que hice entre Androide 18 y Krillin, en particular, atrajo la atención de la gente de relaciones públicas que me vio jugar mi demo. Si alguna vez quisiste saber cómo interactuaría Broly con Mr. Satan o cómo hablaría el Dr. Gero con Beerus, este luchador te da todos los personajes para que eso suceda.

¡Combate en Dragon Ball: Sparking! Cero.
Entretenimiento de Bandai Namco

Hablando de Beerus, se ha confirmado que Dragon Ball: Sparking! Zero aprovechará el contenido de Dragon Ball Super, lo que los juegos más antiguos de Budokai Tenkaichi no pudieron hacer porque Super aún no existía. Como es el caso de la mayoría de los juegos de Dragon Ball, la historia es un recuento de las historias de Dragon Ball que todos conocemos y amamos. Dragon Ball: ¡Sparking! Sin embargo, Zero está haciendo algunas cosas para que su interpretación se destaque, como permitir que los jugadores vean todas las escenas desde una perspectiva en primera persona y tomen decisiones que van en contra del canon.

La característica que realmente permitirá a los jugadores volverse locos es su modo de batalla personalizada. Como su nombre indica, esto permite a los jugadores crear sus propias peleas de Dragon Ball con personajes, parámetros e incluso interacciones de escenas específicas. A partir de ahí, los jugadores pueden compartir lo que crean en línea, ya sea como un desafío para que otros jugadores lo superen o como un servicio de fans creado por los jugadores. Aunque no pude probar las batallas personalizadas, oír hablar de él me recordó las incontables horas que pasé creando historias de Star Wars con mi hermano en los modos Conquista galáctica y Acción instantánea del Star Wars: Battlefront II original. Parece que las batallas personalizadas harán exactamente lo mismo para los fanáticos de Dragon Ball, y estoy feliz de que Bandai Namco les brinde a los jugadores una caja de arena tan amplia para jugar con esta enorme lista de personajes.

¡El menú para el modo Batalla personalizada en Dragon Ball: Sparking! Cero.
Entretenimiento de Bandai Namco

Con todo, este se perfila como un lanzamiento prometedor para los fanáticos de Dragon Ball, aunque hay una advertencia notable. Mientras que Dragon Ball: Sparking! Zero será compatible con el modo multijugador local, está limitado a una sola etapa: la Cámara del Tiempo Hiperbólica. Eso es decepcionante, ya que significa que aquellos que quieren jugar con amigos sin conexión tienen muchas menos opciones para crear su sandbox de Dragon Ball a su gusto. Si no te importa jugar en línea, entonces no tienes mucho de qué preocuparte. En cambio, puedes estar emocionado por el hecho de que desde su modo historia que altera el canon hasta sus niveles dinámicamente destructivos y su modo Custom Battles, Dragon Ball: Sparking! Zero ofrece a los jugadores todo lo que necesitan para volverse locos en el sandbox definitivo de Dragon Ball.

Dragon Ball: ¡Sparking! Zero se lanzará el 11 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind finalmente te permite pilotar el Megazord
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El crítico de videojuegos de DT en inglés, Giovanni Colantonio , se refiere al primer juego arcade de The Mighty Morphin Power Rangers, y por qué es muy emocionante.

Si creciste en salas recreativas en la década de 1990, probablemente tengas buenos recuerdos de algunos juegos muy específicos. Los beat-'em-ups multijugador basados en los medios populares de la época fueron la pieza central de cualquier arcade en un momento. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time y X-Men eran el tipo de juegos que emocionaban a los niños cada vez que mamá decía que estaba haciendo una parada en el centro comercial para ir a comprar ropa. Si bien muchos de los grandes programas de los 90 tuvieron sus propios gabinetes, hubo una omisión flagrante: The Mighty Morphin' Power Rangers nunca tuvieron su propio juego.

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El último campeón de League of Legends es de Arcane de Netflix
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La segunda temporada de la serie animada de Netflix The Legend of Legends, Arcane, se estrenará el próximo mes, y Riot Games planea celebrarlo en League of Legends. Es decir, agregará a Ambessa Medarda, un personaje introducido en la serie, como nueva campeona como parte del parche 14.22.

Recordará que Ambessa es la matriarca de la familia noxiana Merdarda que aparece por primera vez a mitad de la primera temporada de Arcane para aconsejar a su hija Mel. Después del ataque de Jinx a Mel y al resto del consejo de Piltover al final de la primera temporada, parece que Ambessa estará en un camino de venganza en la segunda temporada de la serie. Riot Games cree que es un personaje lo suficientemente convincente como para llevarlo al juego que inspiró Arcane, y el diseñador del juego Max Perlman dice que el programa les dio a los desarrolladores un "punto de partida para eventualmente encontrar el punto central de su kit", en comentarios proporcionados a Digital Trends en inglés.

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Mario Party Jamboree me recordó a Mario Kart Double Dash
Una imagen de Mario Party Jamboree.

Comencé a jugar Super Mario Party Jamboree acompañado de mi hija de seis años,  fanática declarada de Mario Party Superstars y quien tenía una urgencia como solo la podría tener una niña de seis años por jugar “en la tiendita”. Después de presionar A no sé cuántas veces para que Kamek dejara de explicar las reglas que supuestamente ya conozco acabamos “en la tiendita”, un tablero que más bien es un centro comercial que se llama Plaza Arcoíris. Como era domingo y aún restaban pendientes en casa quedé medianamente a disgusto al ver que la partida mínima dura 90 minutos (recuerdo que en Superstars podías configurar juegos ideales de 30 minutos), pero comenzamos.

A decir verdad, después de unos 60 minutos de juego (dejamos la partida restando dos rondas para terminar) sigo sin saber por qué se llama Mario Party Jamboree (a mi me suena como a Jumanji) y creo que más bien debería de llamarse Mario Party Double Dash, y es que una de las principales novedades es que al cumplir ciertas condiciones por el tablero aparece un personaje adicional que se une a ti y multiplica todo lo que obtienes, y eso, obviamente, incluye las estrellas. La traducción al español de Mario Party Jamboree los llama “compis” (en español mexicano un compi es el diminutivo de un compadre, y aunque la relación de compadrazgo tiene una connotación religiosa, un compadre o una comadre en México es algo así como una gran amiga, aunque ahora que lo pienso compi también podría ser simplemente compañero), así que bueno, mi hija se hizo “compi” de Mario y en una jugada acabó con tres estrellas. Luego sucedieron las cosas que suelen pasar en Mario Party y acabó molesta, pero confío en que al finalizar la partida reciba alguna de esas típicas estrellas de consolación que la haga ganar.

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