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Dragon Ball: Sparking! Cero, es el sandbox de anime de tus sueños

El crítico de juegos de DT en inglés, , revisó en Summer Game Fest, un adelanto del nuevo juego de la franquicia Dragon Ball.

¡Goku en Dragon Ball: Sparking! Cero.

Algunos de los mejores videojuegos con licencia de todos los tiempos se sienten como cajas de arena para sus respectivas franquicias. Mi juego favorito de todos los tiempos es Star Wars: Battlefront II de 2005 porque se convierte en eso para el vasto universo de ciencia ficción de George Lucas. Para los fanáticos de Dragon Ball, los juegos de Budokai Tenkaichi lograron eso con su gran elenco de personajes y peleas destructivas en 3D. Ahora, esa serie hará su gran regreso a finales de este año con Dragon Ball: Sparking! Cero.

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¡Me puse manos a la obra con Dragon Ball: Sparking! Zero durante el Summer Game Fest, y creo que va a ser la herramienta sandbox perfecta para los fans incondicionales de Dragon Ball. Tiene un modo historia que cubre la narrativa icónica del manga, un vasto elenco de personajes para usar en peleas satisfactoriamente grandilocuentes y un modo de batalla personalizado que permitirá a los jugadores crear los escenarios de batalla de sus sueños.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Release Date Announcement Trailer

Caja de arena de ensueño

Los juegos de Budokai Tenkaichi son luchadores en 3D en los que los jugadores se enfrentan entre sí en entornos masivos de Dragon Ball. Aunque el combate no es tan intrincadamente refinado como algo como Dragon Ball FighterZ de Arc System Works, estos juegos lo compensan con creces en espectáculo gracias a las llamativas animaciones y la destrucción del entorno durante las batallas. Dragon Ball: Sparking Zero no es diferente y sube la apuesta aún más. Hay algo simple y satisfactorio en ver a Goku convertirse en Super Saiyajin, cargar un Kamehameha y luego enviar esa explosión directamente a Vegeta, quien se estrella contra algunos edificios en una ciudad. Dragon Ball: Sparking Zero no ha perdido nada del encanto que hizo que Budokai Tenkaichi fuera tan querido en primer lugar.

Esa jugabilidad central es lo que los jugadores realmente harán en la caja de arena, pero Dragon Ball: Sparking! Zero también proporciona todas las herramientas que los rodean. Hay partidos competitivos en los que dos jugadores pueden enfrentarse a equipos de hasta cinco personajes de Dragon Ball. Todos tienen interacciones únicas entre sí; una pelea que hice entre Androide 18 y Krillin, en particular, atrajo la atención de la gente de relaciones públicas que me vio jugar mi demo. Si alguna vez quisiste saber cómo interactuaría Broly con Mr. Satan o cómo hablaría el Dr. Gero con Beerus, este luchador te da todos los personajes para que eso suceda.

¡Combate en Dragon Ball: Sparking! Cero.
Entretenimiento de Bandai Namco

Hablando de Beerus, se ha confirmado que Dragon Ball: Sparking! Zero aprovechará el contenido de Dragon Ball Super, lo que los juegos más antiguos de Budokai Tenkaichi no pudieron hacer porque Super aún no existía. Como es el caso de la mayoría de los juegos de Dragon Ball, la historia es un recuento de las historias de Dragon Ball que todos conocemos y amamos. Dragon Ball: ¡Sparking! Sin embargo, Zero está haciendo algunas cosas para que su interpretación se destaque, como permitir que los jugadores vean todas las escenas desde una perspectiva en primera persona y tomen decisiones que van en contra del canon.

La característica que realmente permitirá a los jugadores volverse locos es su modo de batalla personalizada. Como su nombre indica, esto permite a los jugadores crear sus propias peleas de Dragon Ball con personajes, parámetros e incluso interacciones de escenas específicas. A partir de ahí, los jugadores pueden compartir lo que crean en línea, ya sea como un desafío para que otros jugadores lo superen o como un servicio de fans creado por los jugadores. Aunque no pude probar las batallas personalizadas, oír hablar de él me recordó las incontables horas que pasé creando historias de Star Wars con mi hermano en los modos Conquista galáctica y Acción instantánea del Star Wars: Battlefront II original. Parece que las batallas personalizadas harán exactamente lo mismo para los fanáticos de Dragon Ball, y estoy feliz de que Bandai Namco les brinde a los jugadores una caja de arena tan amplia para jugar con esta enorme lista de personajes.

¡El menú para el modo Batalla personalizada en Dragon Ball: Sparking! Cero.
Entretenimiento de Bandai Namco

Con todo, este se perfila como un lanzamiento prometedor para los fanáticos de Dragon Ball, aunque hay una advertencia notable. Mientras que Dragon Ball: Sparking! Zero será compatible con el modo multijugador local, está limitado a una sola etapa: la Cámara del Tiempo Hiperbólica. Eso es decepcionante, ya que significa que aquellos que quieren jugar con amigos sin conexión tienen muchas menos opciones para crear su sandbox de Dragon Ball a su gusto. Si no te importa jugar en línea, entonces no tienes mucho de qué preocuparte. En cambio, puedes estar emocionado por el hecho de que desde su modo historia que altera el canon hasta sus niveles dinámicamente destructivos y su modo Custom Battles, Dragon Ball: Sparking! Zero ofrece a los jugadores todo lo que necesitan para volverse locos en el sandbox definitivo de Dragon Ball.

Dragon Ball: ¡Sparking! Zero se lanzará el 11 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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Nos basamos en la historia y creemos saber cuánto podría costar la PS6
próxima PlayStation 5

Si bien todo apunta a que faltan al menos un par de años para que Sony se decida a lanzar la PlayStation 6, parece que hay elementos suficientes para especular en torno a cuánto podría costar la PS6.

Primero, hay que señalar que la historia de las consolas de Sony no ofrece un patrón reconocible respecto a la estrategia de precio, y es que, por ejemplo, mientras que la PlayStation 2 tuvo un precio debut de $299 dólares, la PlayStation 3 lo hizo por $499 dólares y la PlayStation 4 se vendió inicialmente por $399 dólares. Es decir, parece que Sony juega con estos umbrales de precio en función de cuestiones como el costo de los componentes y qué tan novedosa desde el punto de vista tecnológico sea su nueva consola.
Más allá de los $500 dólares

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Casi 50 años después, este clásico de Atari está de vuelta con un giro
Breakout

Breakout Beyond es una nueva versión reimaginada del clásico de Atari Breakout, a la que da vida Choice Provisions y a la que se le da un giro interesante. Tu objetivo sigue siendo romper todos los ladrillos en la pantalla, pero ahora te acercas a los niveles desde un lado en lugar de desde la parte inferior de la pantalla.
Es posible que reconozca las Disposiciones de Elección del TBI. Serie de juegos de ritmo TRIP. La luz se esconde detrás de la bola y los ladrillos se rompen con destellos estilísticos, todo ello acompañado de una banda sonora de electro-sintetizador que trae recuerdos de Geometry Wars. El juego se lanzará con 72 niveles diferentes, así como un modo "sin fin" que cuenta con una tabla de clasificación en línea. También puedes jugar en modo cooperativo para dos jugadores con amigos.

Otra vuelta de tuerca es la adición de ladrillos especiales. Estos pueden desencadenar una gran explosión que elimine los bloques a su alrededor, o puede que te encuentres equipado con un cañón por tiempo limitado que mastica los bloques como si estuvieran hechos de papel. También puedes ganar una barrera que mantendrá tu bola en juego. Construir combos no solo otorga una puntuación más alta, sino que también convierte los efectos en pantalla en un espectáculo de luces.
Breakout Beyond estaba planeado para lanzarse en 2020 en el desafortunado Intellivision Amico, pero ahora puedes jugarlo en una consola que realmente está disponible para su compra. El juego se lanza este año para PC, PlayStation 4 y 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch y, como era de esperar, el Atari VCS.
Desafortunadamente, no tenemos una ventana de lanzamiento establecida ni una idea del precio. Puede agregar Breakout Beyond a la lista de deseos en Steam y recibir una notificación cuando se lance, y aquí hay noticias aún mejores: incluso una computadora vieja puede manejar esto con facilidad. Los requisitos del sistema son mínimos, a pesar de los gráficos grandilocuentes.

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Fortnite tiene una carrera de obstáculos al ritmo en Patchwork Parkour
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Fortnite gana hoy un nuevo modo llamado Patchwork Parkour, un juego de carreras de obstáculos con un toque de ritmo. La idea de una carrera de obstáculos, o un juego "obby", comenzó en juegos como Roblox y Spatial. Los desarrolladores Harmonix y Look North World se asociaron para llevar este estilo de juego a Fortnite a través del Unreal Editor para Fortnite, o UEFN.

Deja que la música te guíe mientras saltas, corres y bailas a través de una variedad de peligros, con el ángulo de la cámara cambiando de un juego de exploración libre a una acción de desplazamiento lateral. Las luces parpadean y las llamas estallan al ritmo del ritmo, pero si te metes en la música, puedes usarla como un indicador de cuándo podría aparecer el próximo peligro. La lava, los rayos láser y los compactadores representan diferentes amenazas para el jugador, y se necesita un tiempo específico para evitar un final desagradable.

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