Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. Redes sociales
  5. News

Ahora puedes jugar Doom dentro de Twitter

Add as a preferred source on Google

Doom es un de esos videojuegos que se pueden probar en prácticamente cualquier consola o plataforma. Y una de estas es Twitter, que gracias a un bot ahora permite jugar el clásico de 1993 mediante tuits que se transforman en video.

¿Cómo es posible esto? La cuenta Tweet2Doom recibe tuits con comandos y genera instancias del juego; los comandos se transforman en acciones que ejecuta el bot y que luego devuelve en forma de pequeños clips de video de unos pocos segundos. Es posible jugar partidas completas con solo responder a esta cuenta, como si se tratara de una versión por turnos.

Recommended Videos

La lista de comandos de Tweet2Doom explica cómo escribir un tuit para que el bot entienda y sea capaz de traducir a entradas de teclado, como si fuera un control remoto:


ROOT node for Doom Shareware 1.9
Read the instructions in the images below.
pic.twitter.com/YszpiKnXEE

— Tweet2Doom (@tweet2doom) October 2, 2021

El juego funciona a 35 cuadros por segundo, dato importante porque las instrucciones que se envíen por tuit consideran el número de cuadros a ejecutarse, con un mínimo de 18 y un máximo de 350 por mensaje.

Además, las instancias se ejecutan en formato de árboles y nodos. Cada nueva partida genera un estado dentro de Doom y cualquier persona puede continuar desde el momento que quiera, con solo responder al tuit correspondiente con instrucciones de cómo seguir y sin importar si fue otro el usuario que envió los comandos previos.

Este sistema de comandos no es tan fácil de entender, pero eso no ha impedido que algunas personas hayan terminado niveles completos en pocos minutos. Por ejemplo, alguien finalizó el nivel Toxic Refinery en 2 minutos y 15 segundos.

https://twitter.com/tweet2doom/status/1450129558255009792

Esta versión de Twitter de Doom podría abrir la puerta a más juegos que se controlen de la misma manera. De hecho, hace unos años se lanzaron sistemas similares dentro de Twitch, en los que las instrucciones de la gente a través del chat hacían avanzar juegos como Dark Souls.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Nintendo lanza una de sus mayores rebajas del año, impulsada por reembolsos de aranceles
Super Mario Bros.

Nintendo of America anunció una nueva promoción de gran escala: la "Customer Appreciation Sale" (Venta de Agradecimiento al Cliente), que la propia compañía describe como "una de sus mayores promociones jamás realizadas". El descuento arrancará el 12 de septiembre a las 21:00 hora del Pacífico —equivalente a la medianoche del 13 de septiembre en la costa este— y se extenderá hasta el 26 de septiembre.

Durante casi dos semanas, decenas de juegos digitales para Nintendo Switch tendrán un 30% de descuento, tanto en títulos individuales como en paquetes de varios juegos. La rebaja también alcanzará a copias físicas seleccionadas, contenido descargable, accesorios, figuras amiibo y artículos de merchandising oficial. Las ofertas estarán disponibles en la eShop de Nintendo, en la tienda oficial de la compañía y en comercios asociados, aunque la disponibilidad concreta de productos podría variar según el punto de venta.

Read more
Ubisoft comienza a eliminar la necesidad de su launcher en Steam
Ubisoft

Ubisoft dio un giro inesperado en su estrategia para PC: la compañía francesa empezó a probar una herramienta que permitirá a los jugadores de Steam disfrutar de sus títulos sin depender del launcher Ubisoft Connect. La función, bautizada como "Ubisoft Connect Services", debutó con Prince of Persia: The Lost Crown y representa el primer paso hacia una experiencia de instalación más simple para los usuarios de la plataforma de Valve.

Hasta ahora, cualquier persona que adquiriera un juego de Ubisoft en Steam debía descargar y ejecutar Ubisoft Connect —antes conocido como Uplay— cada vez que quisiera iniciar sesión, ya fuera para guardar el progreso, acceder al juego cruzado entre plataformas o desbloquear recompensas y desafíos. Esa capa adicional generaba quejas frecuentes entre la comunidad, que veía innecesario abrir un segundo programa para jugar algo que ya habían comprado en otra tienda.

Read more
Sony acaba de entregar el PHYSINT de Kojima a Xbox y se armó la polémica
Playstation 5

Sony acaba de tomar una decisión que parece sacada de un manual de "cómo perder fans". En un comunicado publicado en X, PlayStation Studios confirmó que se está alejando de PHYSINT de Hideo Kojima tras lo que llamó tres décadas de colaboración "líder en la industria y definidora de géneros". Apenas unos minutos después, Xbox confirmó que publicaría el juego en su lugar, ampliando su alianza existente con Kojima Productions.

https://twitter.com/PlayStation/status/2097875212427735146?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2097875212427735146%7Ctwgr%5E081ebb2ee545b1ea654ff1eb15aa3acdf5dbd533%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fsony-just-handed-kojimas-physint-to-xbox-and-playstation-fans-arent-going-to-like-it%2F

Read more