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Donkey Kong Bananza pudo ser un remake, pero decidió ser algo más

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La variedad de Bananza tiene un común denominador: la diversión. Nintendo

Hubiera sido increíble que Donkey Kong Bananza hubiera sido uno de los juegos de lanzamiento del Nintendo Switch 2. No me malinterpreten, Mario Kart World es un juego estupendo, pero Donkey Kong Bananza tiene ese algo que hace memorable estrenar una consola nueva. Pegar a diestra y siniestra con Donkey Kong es muy divertido, destruir los escenarios y resolver puzzles a golpes es sumamente entretenido y explorar los coloridos mundos, llenos de primates encantadores y coleccionables que de hecho sí quiero coleccionar hacen de Donkey Kong Bananza un juego fantástico.

Y lo que me tiene más asombrado es que Donkey Kong Bananza pudo ser un estupendo remake del clásico Donkey Kong Country, pero no, Nintendo quiso ir más allá y el resultado es, con seguridad, uno de los obligados de la Switch 2.

Una monada

Bananza no sería un Donkey Kong sin carritos de minería. Nintendo

Donkey Kong Bananza es un juego de plataformas 3D en el que Donkey Kong y Pauline (un dúo inspirado en King Kong y Ann) deben viajar al centro del planeta del juego para llegar a la superficie; sí, es absurdo, pero funciona muy bien en un juego donde un gorila destruye rocas a puñetazos con un niña en su lomo. La mecánica principal es que casi la totalidad de los escenarios son destruibles —con obvias barreras que los delimitan— y esto hace de Bananza un juego muy “natural”, es decir, comienzas a apretar botones y ya estás haciendo algo y ese algo es la mecánica principal del juego. En Bananza puedes pegar hacia adelante, hacia arriba y hacia abajo, lo que más o menos da una idea de qué puedes destruir, o sea, (casi) todo. El otro aspecto clave es que Donkey Kong es un bruto: se abre paso a todo a golpes, y eso, en un juego como Bananza, es increíblemente gratificante porque no se trata de estresarte con un sistema de combate complicado, sino de divertirte apretando botones .

He leído y escuchado un sinfín de comentarios hablando de las similitudes entre Donkey Kong Bananza y Super Mario Odyssey. Jugué muy poco Odyssey y francamente solo tengo recuerdos agradables de los niveles 3D, del resto, como la exploración, conseguir los trajes y demás, no tengo mayores referencias como para realizar una comparativa. Lo que sí sé es que los niveles de Donkey Kong Bananza están ingeniosamente diseñados, aún cuando no muestren la maestría que te hace decir voilá al encontrar atajos en juegos tipo soulsborne. Por otra parte, todos los escenarios están llenos de coleccionables que sí quiero coleccionar; ¿la razón? Con ellos desbloqueas trajes para Donkey Kong y Pauline, dos personajes que se vuelven más encantadores con cada atuendo.

La variedad de Bananza tiene un común denominador: la diversión. Nintendo

Sin embargo, lo que hace de Donkey Kong Bananza un juego memorable es que combina todos estos elementos en un gameplay que siempre se siente entretenido y que suele retarte para ver qué tanto dominas los movimientos de Kong. Da igual cuántos túneles hayas cavado o cuántas rocas hayas machacado, vas a querer seguir haciéndolo. Y, personalmente, lo que me parece increíble es que Nintendo bien pudo utilizar la mecánica de romper el escenario para hacer un remake de Donkey Kong Country. Digamos que dentro de Bananza hay una referencia sumamente obvia a esto que digo, ¡y funciona tan bien como Bananza! Vaya, creo que Nintendo pudo solo hacer un remake muy llamativo, pero decidió hacer un juego más complejo. Celebro muchísimo esa decisión, pero igual, en cualquier momento podrían hacer un remake del clásico del Super Nintendo, dejar satisfechos a los y las veteranas y encantar a una nueva generación de jugadores.

Donkey Kong Bananza pudo ser un increíble remake de Donkey Kong Country.
Donkey Kong Bananza pudo ser un increíble remake de Donkey Kong Country. Nintendo

Ahora, Bananza no está exento de problemas. Creo que el principal es la cámara, y es que hay ocasiones donde pierdes de vista a los personajes. Entiendo la complejidad de crear una cámara que nunca pierda de vista la acción en un juego donde prácticamente todo el escenario es destruible, pero con regularidad pierdo de vista a Donkey y Pauline. Esto resulta todavía más notorio cuando es mi hija quien juega y quien todavía no domina utilizar dos sticks de forma simultánea.

También, Bananza cuenta con un modo cooperativo algo desdibujado. Lo digo porque está limitado a utilizar uno de los joycons como un ratón para que Pauline dispare con su voz. La idea es que Pauline, quien en la experiencia para un jugador tiene un rol pasivo, pase a tener uno más activo con una mecánica de juego de disparar. Lo que Donkey hace con los puños, Pauline lo hace con su voz. No es definitivamente fantástico y quizá se siente como una adición nada orgánica, pero hacerlo de otra forma habría supuesto un reto mayúsculo como lo pensó mi hija: ojalá Pauline pudiera separarse y moverse como Donkey.

Por cierto, Donkey Kong Bananza tiene un modo artista en el que puedes crear rostros tallando roca. Usas el joycon en modo ratón como si fuera un cincel y un pincel. Lo probé brevemente, pero sé que hay varios jugadores y jugadoras pasándola realmente bien. Solo quiero destacar que la función del joycon ratón, que me parecía más bien un gimmick, probablemente termine siendo realmente útil.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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