Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

DLC de Atari 50 muestra que Intellivision ya está dando sus frutos

Add as a preferred source on Google
Un Atari 2600+ se sienta sobre una mesa.
Giovanni Colantonio / DT

Atari 50: The Anniversary Celebration de Digital Eclipse es una excelente y completa mirada retrospectiva a la línea de videojuegos ahora clásica de la compañía, con juegos para jugar y contenido adicional con el que interactuar. Hasta ahora, ha recibido un DLC: The Wider World of Atari, que agregó aún más títulos. Ahora, está a punto de obtener su segundo, gracias a una adquisición que realizó a principios de este año.

Atari anunció The First Console War el viernes, y se trata, como puedes adivinar, de la primera guerra de consolas de la compañía con Intellivision, aunque tocará un elemento específico de la misma. En la década de 1980, Mattel publicaba juegos en Intellivision. En algún momento, decidió lanzar versiones de estas consolas exclusivas para su principal competidor, la Atari 2600, bajo el sello M Network. Hay 19 de estos juegos que llegarán a Atari 50 con The First Console War, que se lanzará el 8 de noviembre para los propietarios de PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4 Atari 50.

Recommended Videos

Es posible que no reconozcas algunos de los nombres. Por ejemplo, ¿qué es Astroblast? ¿Es eso como Astrosmash? Bueno, muchos juegos recibieron nombres diferentes cuando Mattel los portó. Afortunadamente, los nombres de Atari M Network son similares a los originales.

Atari 50: The Anniversary Celebration Trailer

Atari adquirió su rival Intellivision en mayo, poniendo fin a la guerra de consolas más antigua de la industria de los videojuegos y adquiriendo más de 200 juegos, incluidos más de una docena de juegos de M Network. El CEO de Atari, Wade Rosen, dijo tras el anuncio que la compañía quería distribuir los juegos y que estaba buscando posibles formas de crear nuevos juegos basados en esas IP.

Digital Eclipse, que también es propiedad de Atari, hace juegos que son tanto remasterizaciones retro como exhibiciones interactivas en museos, y The First Console War no es diferente. El DLC contará con entrevistas con la programadora de M Network Jane Terjung, los historiadores de juegos Leonard Herman y Mike Mika, y los ex desarrolladores de Atari David Crane y Garry Kitchen, junto con una nueva línea de tiempo que desglosa esta era en la historia de los videojuegos.

Aquí está la lista completa de juegos:

  • Air Raiders: Red de 2600 m
  • Anteater: 2600 M Network (inédito, basado en Stern IP)
  • Emboscada de armadura: red de 2600 m
  • Astroblast: Red de 2600 m
  • Ranas y moscas: red de 2600 m
  • Fútbol internacional: 2600 m Red
  • Caverna Oscura: Red de 2600 m
  • Star Strike: Red de 2600 m
  • Super Challenge Baseball: Red de 2600 m
  • Fútbol Super Desafío: Red de 2600 M
  • Swordfight: 2600 M Network (raro, inédito)
  • Sea Battle: 2600 M Network (raro, inédito)
  • Tower of Mystery (prototipo inédito, rescatado recientemente)
  • Video Pinball: 2600
  • Baloncesto: 2600
  • Duro: Atari de 8 bits (XE)
  • Legado final (prototipo): 5200
  • Xari Arena: Atari de 8 bits
  • Halcón del desierto: 7800
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more